貝塞斯達(Bethesda
Bethesda Game Studios已進入社交媒體,以澄清為什麼Virtuos新發行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”被標記為重新製作而不是翻拍。在X/Twitter的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了他們的方法和理由。
貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的目標不是製作翻拍,而是要重製遊戲,在使用現代技術增強時保持原始體驗。該工作室說:“我們從不想重新製作它,而是重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是可以從當今的技術中看到。”
這一澄清是隨著玩家的第一個正式外觀和實踐經驗而進行的,“遺忘了”。該遊戲現已可用,具有重大的視覺升級和一些遊戲修改。值得注意的更改包括引入衝刺和改進的升級系統,這些系統融合了原始的“遺忘”和“上古捲軸5:Skyrim”中的元素。
儘管有廣泛的更新,一些粉絲可能會認為這足以被視為翻拍,但貝塞斯達仍然堅定地分類。他們補充說:“我們查看了各個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
該工作室對新球員和回歸玩家都表示感謝,希望每個人走出帝國下水道都會第一次感到“遺忘”的快感。貝塞斯達(Bethesda)分享道:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。但是,還有很多從未玩過它的人。多年來,您對您和我們的遊戲提供的所有支持,我們對您不太感謝您。”
現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通過Xbox Game Pass Ultimate上獲得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”。對於那些潛入辛格羅迪爾(Cyrodiil)修復世界的人來說,可以提供全面的指南,涵蓋了從交互式地圖和主要任務線和公會任務的互動地圖到構建完美角色和首先要做的事情的提示。