“上古卷轴:遗忘重制,以大型游戏机械师大修为特色”
MP1st网站上出现了令人兴奋的消息,内容涉及长上古卷轴IV:Oblivion的未经宣布的重制。细节源于Virtuos Studio的一位未命名开发人员的投资组合,而不是来自传统的内幕资料,从而为启示增加了一层的兴趣。该项目是使用强大的虚幻引擎5制成的,并承诺将为备受喜爱的经典带来一些重大更新。
该翻拍的目的是完全重新构想遗忘,以耐力,隐形,攻击阻塞,射箭,损坏反应和用户界面等重大大修。例如,经过改进的阻塞机制正在从Soulslike游戏中汲取灵感,解决了原件的某种乏味的系统。损坏计算还经过重新设计,以包括击中字符时可见反应。耐力管理将变得更加用户友好,并且正在更新UI和射箭机制以与当前的游戏趋势保持一致。
正如先前泄露的Microsoft文档所暗示的那样,MP1ST推测该项目最初是简单的重新制作,但此后已演变为全面的翻拍。该出版物还通过其消息来源证实,遗忘重制不会在即将举行的开发人员_ -Direct活动中列出。但是,有些耳语我们可能不必等待很长时间,潜在的发行谣言指向今年。