「エルダースクロール:主要なゲームメカニックオーバーホールを特徴とする忘却リメイク」
エキサイティングなニュースがMP1stのWebサイトから、Elder Scrolls IV:Oblivionの未発表のリメイクについて登場しました。詳細は、従来のインサイダーソースではなく、Virtuos Studioの名前のない開発者のポートフォリオに由来し、啓示に陰謀の層を追加します。このプロジェクトは、強力なUnreal Engine 5を使用して作成されており、最愛のクラシックにいくつかの重要な更新をもたらすことを約束しています。
リメイクの目的は、スタミナ、ステルス、攻撃ブロッキング、アーチェリー、損傷反応、ユーザーインターフェイスなどのコアメカニズムに大きなオーバーホールされ、忘却を完全に再考することを目的としています。たとえば、改良されたブロッキングメカニズムは、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを引き出しており、オリジナルのやや不活発なシステムに対処しています。ダメージの計算も、文字がヒットしたときに目に見える反応を含めるように作り直されています。 Stamina Managementはよりユーザーフレンドリーになるように設定されており、UIとアーチェリーの両方のメカニズムが更新されて現在のゲームの傾向に合わせています。
MP1stは、以前にリークしたMicrosoftドキュメントによって示唆されたように、プロジェクトが単純なリマスターとして始まったことを推測していますが、その後包括的なリメイクに進化しました。この出版物はまた、その情報源を通じて、忘却のリメイクが今後のDeveloper_Directイベントで紹介されないことを確認しました。しかし、今年を指し示す可能性のあるリリースのうわさがあるため、長く待つ必要がないかもしれないささやきがあります。