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Kojima的目标是在完成PlayStation游戏Physint后指导电影

作者 : Riley 更新日期 : Jun 19,2025

Hideo Kojima备受期待的金属装备的精神继任者,名为Physint ,仍然是发行的“五到六年”。

该时间表在最近接受Le电影Francais采访时直接证实了这一时间表,他透露,他的指导电影的雄心一直被搁置,直到自2015年他有据可查的是他有据可查的离开Konami以来,他的第一场独立的“ Action Espionage”游戏结束后。

“自离开Konami以来,我收到了很多报价,这是通过我的独立工作室开发游戏的精明提议,” Kojima解释说,Resetera用户Red Kong Xix翻译。 “除了死亡2号外,我们还从事Physint的工作,这将需要五到六年才能完成。

他继续说:“也许只有在那之后,我才会考虑从事电影项目。” “电影从小就一直是我一生的重要组成部分。从某种意义上说,导演电影将是对这种激情的致敬。另外,让我们面对现实吧 - 我没有年轻,我想在我还很年轻的时候就这样享受它。”

PlayStation Studios负责人Herman Hulst在2024年1月正式宣布了Physint ,尽管此后细节仍然很少。在揭晓时,考吉玛暗示该项目也可能采用电影的形式。但是,他后来在X(以前称为Twitter)上澄清说,尽管体验本身并不是一部传统电影“外观,故事,主题,演员,表演,时尚,声音等……都处于下一个可以称为“电影”的“数字娱乐”的层次上。

Kojima和他的团队目前正在兼顾Beyond Physint的多个项目,包括Death Stranding 2OD ,这是与Xbox Game Studios合作开发的全新IP,并展示了女演员Hunter Schafer和电影制片人Jordan Peele的创造性贡献。此外,Kojima还咨询了A24即将上映的电影《原始死亡搁浅》的改编。

说到这, 《死亡搁浅2:在海滩上》将于6月26日推出,系列明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)最近暗示了他的潜在参与电影改编作品,并告诉IGN,他将在电影中扮演“当然”。

在其他Kojima新闻中,这位传奇的游戏设计师最近分享了他一些废弃的概念的见解,包括一个独特的想法,即“忘记游戏”,如果玩家会浪费能力和关键知识,如果他们长期出现了比赛。他甚至透露,他留下了一个USB棒,里面充满了未发行的游戏想法,让他的员工在他去世后探索这是游戏中最有远见的思想之一的最终创造灵感的礼物。