Kojima的目標是在完成PlayStation遊戲Physint後指導電影
Hideo Kojima備受期待的金屬裝備的精神繼任者,名為Physint ,仍然是發行的“五到六年”。
該時間表在最近接受Le電影Francais採訪時直接證實了這一時間表,他透露,他的指導電影的雄心一直被擱置,直到自2015年他有據可查的是他有據可查的離開Konami以來,他的第一場獨立的“ Action Espionage”遊戲結束後。
“自離開Konami以來,我收到了很多報價,這是通過我的獨立工作室開發遊戲的精明提議,” Kojima解釋說,Resetera用戶Red Kong Xix翻譯。 “除了死亡2號外,我們還從事Physint的工作,這將需要五到六年才能完成。
他繼續說:“也許只有在那之後,我才會考慮從事電影項目。” “電影從小就一直是我一生的重要組成部分。從某種意義上說,導演電影將是對這種激情的致敬。另外,讓我們面對現實吧 - 我沒有年輕,我想在我還很年輕的時候就這樣享受它。”
PlayStation Studios負責人Herman Hulst在2024年1月正式宣布了Physint ,儘管此後細節仍然很少。在揭曉時,考吉瑪暗示該項目也可能採用電影的形式。但是,他後來在X(以前稱為Twitter)上澄清說,儘管體驗本身並不是一部傳統電影“外觀,故事,主題,演員,表演,時尚,聲音等……都處於下一個可以稱為“電影”的“數字娛樂”的層次上。
Kojima和他的團隊目前正在兼顧Beyond Physint的多個項目,包括Death Stranding 2和OD ,這是與Xbox Game Studios合作開發的全新IP,並展示了女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele的創造性貢獻。此外,Kojima還諮詢了A24即將上映的電影《原始死亡擱淺》的改編。
說到這, 《死亡擱淺2:在海灘上》將於6月26日推出,系列明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近暗示了他的潛在參與電影改編作品,並告訴IGN,他將在電影中扮演“當然”。
在其他Kojima新聞中,這位傳奇的遊戲設計師最近分享了他一些廢棄的概念的見解,包括一個獨特的想法,即“忘記遊戲”,如果玩家會浪費能力和關鍵知識,如果他們長期出現了比賽。他甚至透露,他留下了一個USB棒,裡面充滿了未發行的遊戲想法,讓他的員工在他去世後探索這是遊戲中最有遠見的思想之一的最終創造靈感的禮物。