棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑
CEO退休后,Inomniac Games眼睛更多的游戏至屏幕改编
IMGP%Insomniac Games以 Ratchet&Clank 特许经营而闻名,对将其游戏进一步调整为电影和电视表达了浓厚的兴趣。这一启示来自联合工作主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在综艺采访中,与创始人兼首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)的退休宣布相吻合。
施耐德(Schneider)强调了该工作室在2016年 棘轮和克兰克(Clank)电影中的先前经历,他说:“我们有点早点开始。尽管2016年的电影收到了混杂的评论,但自2019年以来,Insomniac现在在索尼伞下,对未来的改编很乐观,利用索尼在游戏到屏幕项目中取得了成功的成功,例如备受赞誉的 我们的最后 *系列。
索尼在游戏改编中的往绩记录
Insomniac的野心与索尼在将视频游戏属性栩栩如生方面取得了成功。最近的成功包括2022 未知的 电影和2023年的《我们的最后一个 *》系列。进一步加强了他们的承诺,索尼在CES 2025宣布了其他项目:
- 我们的最后一个 第2季(HBO,2025年4月)
- 直到黎明 真人电影(2025年4月)
-
- Tsushima Legends的幽灵 *动漫系列(Crunchyroll,2027)
-
- Helldivers *故事片(未宣布发行日期)
-
- Horizon Zero Dawn *真人电影(未经通知的发行日期)
特德·普莱斯的退休和领导力过渡
这次采访还标志着TED Price的退休宣布,该消息是在Insomniac的创始人兼首席执行官任职30年后。价格,有助于在标志性的特许经营中建立工作室,例如 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel's Spider-Man ,他说他的决定是去年做出的,原因是允许新领导才能指导公司的未来。
三名资深的Insomniac雇员 - Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,将担任领导人担任联合工作人员的负责人。普莱斯对他们继续失眠成功的能力表达了信心,强调了他们对工作室文化和过程的深刻理解。