棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮
CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
IMGP%Insomniac Games以 Ratchet&Clank 特許經營而聞名,對將其遊戲進一步調整為電影和電視表達了濃厚的興趣。這一啟示來自聯合工作主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在綜藝采訪中,與創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)的退休宣布相吻合。
施耐德(Schneider)強調了該工作室在2016年 棘輪和克蘭克(Clank)電影中的先前經曆,他說:“我們有點早點開始。盡管2016年的電影收到了混雜的評論,但自2019年以來,Insomniac現在在索尼傘下,對未來的改編很樂觀,利用索尼在遊戲到屏幕項目中取得了成功的成功,例如備受讚譽的 我們的最後 *係列。
索尼在遊戲改編中的往績記錄
Insomniac的野心與索尼在將視頻遊戲屬性栩栩如生方麵取得了成功。最近的成功包括2022 未知的 電影和2023年的《我們的最後一個 *》係列。進一步加強了他們的承諾,索尼在CES 2025宣布了其他項目:
- 我們的最後一個 第2季(HBO,2025年4月)
- 直到黎明 真人電影(2025年4月)
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- Tsushima Legends的幽靈 *動漫係列(Crunchyroll,2027)
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- Helldivers *故事片(未宣布發行日期)
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- Horizon Zero Dawn *真人電影(未經通知的發行日期)
特德·普萊斯的退休和領導力過渡
這次采訪還標誌著TED Price的退休宣布,該消息是在Insomniac的創始人兼首席執行官任職30年後。價格,有助於在標誌性的特許經營中建立工作室,例如 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel's Spider-Man ,他說他的決定是去年做出的,原因是允許新領導才能指導公司的未來。
三名資深的Insomniac雇員 - Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,將擔任領導人擔任聯合工作人員的負責人。普萊斯對他們繼續失眠成功的能力表達了信心,強調了他們對工作室文化和過程的深刻理解。