19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2
Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 Waffen: Ein umfassender Leitfaden
Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal. Die Effektivität der Waffen hängt von Parteizusammensetzung, Fähigkeiten und Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund einzigartiger Fähigkeiten, Statuschubs oder bloßen Schadensleistung hervorgehoben. In diesem aktualisierten Leitfaden (13. Januar 2025) werden einige der stärksten Rüste hervorgehoben, einschließlich Optionen, die durch Diplomatie, Endgame -Begegnungen und NPC -Händler zugänglich sind. Während das nächste Projekt von Larian Studios eine neue IP ist, sorgt die Tiefe der Göttlichkeit: Original Sin 2 sorgt unzählige Stunden des Gameplays, insbesondere für diejenigen, die die besten Waffen suchen.
- Fang des Winterdrachen: (Akt 1)
.
- Akquisition: Besiege Slane, der gekettete Winterdrache, südwestlich von Fort Joy. Durch die Wahl der Diplomatie verwirkt diese Waffe.
- Morgenlicht: (Akt 1/2)
- Statistiken: 155% kritischer Schaden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman, markiert (2 Kurven).
- Akquisition: vom Corbin Day; Durch das Töten wird zukünftige Waffen -Upgrades verhindert. Ein solider Bug für Frühspiele.
- Ewiger Stormblade: (Akt 3)
- Statistiken: 14-16 Luftschaden, 70-78 Physischer Schaden, 15% Kritik, 155% Kritsschäden, +3 Speicher, +6 Initiative, 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (1 Kurve). . Anständig für Akt 3, aber wahrscheinlich später übertroffen.
- Lohars Zweihand-Quellhammer: (Mitte des Spiels)
. Gewährt einen Ansturm und alles in Fähigkeiten.
- Akquisition: Belohnung für den Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood". Hervorragend für Schläger.
- Hanal Lechet: (Akt 2)
. Gewährt alles in Geschick.
- Akquisition: In einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast gefunden. Starke Effekte der Massenkontrolle.
- Der Illuminator: (Mitte des Spiels)
.
- Akquisition: während der Quest "Burning Pigs" von Scapor fallen. Kombiniert Feuer und physische Schäden.
- Dumora Lam: (spätes Spiel)
- Statistiken: +3 Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, erzeugt Giftpfütze, +159% Schaden, 1 Runenschlitz. Zuschüsse Siphongiftkompetenz. . Ausgezeichnete Giftmanipulation.
- Deiseis Riveil: (spätes Spiel)
. Gewährt Glitzerstaubkenntnisse.
- Akquisition: von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft. Hoher Schadensleistung und Anti-Invissibilität.
- Executor Ninyans Axt: (spätes Spiel)
- Statistiken: 20% kritischer Zufall, 160% Kritikschäden, +2 Stärke, +1 Kriegsführung, 10% gefroren (1 Drehung), 20% verkrüppelt (2 Kurven), 10% gekühlt (1 Kurve).
- Akquisition: vom Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann getötet; Das Speichern von MEIST SIVA verhindert die Akquisition.
- Chamore Doran: (spätes Spiel)
.
- Akquisition: von Trader Ovis in Driftwood Square gekauft. Einzigartiger Schlafeffekt und steigert für Zauberer.
- Harrowblade: (spätes Spiel)
- Statistiken: +160% kritischer Schaden, +3 Stärke, 20% ersticken (1 Turn), 20% Brennen (1 Turn), +14% Lebensdiebstahl.
- Akquisition: von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft. Ausgezeichnet für das Leben mit Diebstahl.
- Loics Disziplin: (spätes Spiel)
- Statistiken: +160% kritischer Schaden, +3 Speicher, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetische, beschworene Feuer. . Mächtig für Zauberer.
- voor d'aravel: (spätes Spiel)
- Statistiken: Zuschüsse Giftkenntnis, 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung, 25% Verspottung (2 Kurven).
- Akquisition: In einer verzierten Truhe im Garten des Echsenkonsulats, Arx. Ausgezeichnete Panzerwaffe.
- Die Abrechnung: (spätes Spiel)
- Statistiken: 150% kritischer Schaden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.
- Akquisition: vom Hammer fallen lassen. Hoher Schadensleistung, ideal für Schlachtböden.
- Vord Emver: (spätes Spiel)
. Gewährt Kryotherapiekenntnisse.
- Akquisition: von einem Diener von Karon während der Quest "Vergangene Fehler" gehalten. Mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten.
- Lucians göttliches Personal: (spätes Spiel)
- Statistiken: 219-267 Wasserschäden, 155% Kritikschäden, +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative. Zuschüsse heilendes Ritual und Mitarbeiter von Magusfähigkeiten.
- Akquisition: aus einer Truhe in der ARX -Kathedrale gestohlen. Kombiniert Heilungs- und Offensivfähigkeiten.
- Domoh Dumora: (spätes Spiel)
- Statistiken: führt zu Verbrennungen und Blutungen (3 Kurven), +110% Schaden, verängstigt (1 Kurve). Zuschüsse Backstabbing -Fähigkeiten.
- Akquisition: Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu in ARX gefunden. Außergewöhnlicher Dolch mit hohen Schäden und Statusffekten.
- Swornbreaker: (spätes Spiel)
- Statistiken: +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% Kritik, +165% Schaden. Zuschüsse SWornbreaker -Fähigkeiten.
- Akquisition: In Linder Kemms Gewölbe gefunden oder auf namenlose Isle hergestellt. Unerträglich, aber unglaublich mächtig, solange es dauert.
- Falone Scythe: (spätes Spiel)
- Statistiken: +3 Stärke, +1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Kurven), 20% Kritik, 260% Schaden. Zuschüsse am Rande und alles in Fähigkeiten.
- Akquisition: Aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen. Die mächtigste Waffe im Spiel, die immensen Schaden und einzigartige Fähigkeiten bietet.
Dieser Leitfaden bietet einen Ausgangspunkt für Ihre Waffenjagd. Experimente und strategische Entscheidungen bestimmen letztendlich die "besten" Waffen für Ihren Spielstil.
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