19 melhores armas na divindade original sin 2
Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros de fim de jogo e comerciantes da NPC. Embora o próximo projeto do Larian Studios seja um novo IP, a profundidade da Divindade: Original Sin 2 garante inúmeras horas de jogabilidade, especialmente para quem procura as melhores armas.
- Fang do dragão de inverno: (Ato 1)
- Estatísticas: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 155%, força +1, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 turno), 25% de clave.
- Aquisição: Derrote Slane, o dragão de inverno acorrentado, a sudoeste de Fort Joy. A escolha da diplomacia perde esta arma.
- Luz da manhã: (Ato 1/2)
- Estatísticas: 155% danos críticos, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
- Aquisição: do dia de Corbin; Matá -lo impede futuras atualizações de armas. Um arco sólido no início do jogo.
- Eternal Stormblade: (Ato 3)
- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno).
- Aquisição: Encontrado na caverna obscura, Ato 3, guardado por quatro inimigos desafiadores. Decente para o Ato 3, mas provavelmente superou mais tarde.
- Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)
- Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas). Grants ataques e tudo em habilidades.
- Aquisição: Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Excelente para brigas.
- Hanal Lechet: (Ato 2)
- Estatísticas: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% de clave. Concede tudo em habilidade.
- Aquisição: Encontrado em um baú trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Fortes efeitos de controle de multidões.
- O Iluminador: (Meio-jogo)
- Estatísticas: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 150% do crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% queima (1 turno).
- Aquisição: Deixado por Scapor durante a missão "Burning Pigs". Combina fogo e dano físico.
- Dumora Lam: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria poça de veneno, +159% de dano, 1 slot de runa. Grants Siphon Poison Habilidade.
- Aquisição: Encontrado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive). Excelente manipulação de veneno.
- Deiseis Riveil: (final do jogo)
- Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano ao crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de corte. Concede habilidade de poeira com brilho.
- Aquisição: Comprado da Trader non fora da Catedral. Alto dano e anti-invisibilidade.
- Executor Ninyan's Ax: (final do jogo)
- Estatísticas: Chance de 20% de crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% aleijado (2 voltas), 10% resfriado (1 turno).
- Aquisição: Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição.
- Chamore Doran: (final do jogo)
- Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
- Aquisição: Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Efeito de sono exclusivo e impulsiona para molas de feitiços.
- Harrowblade: (final do jogo)
- Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
- Aquisição: Comprado da premiadora Anna no Blackpits. Excelente para construções de roubo de vida.
- Disciplina de Loic: (final do jogo)
- Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinética, convoca o fogo amaldiçoado.
- Aquisição: Drogado por LOIC, o imaculado nos arredores Arx. Poderoso para lançadores de feitiços.
- Voor d'Aravel: (final do jogo)
- Estatísticas: Concede a habilidade do anjo da guarda, 9 veneno, +3 força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
- Aquisição: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado, Arx. Excelente arma do tanque.
- O Reckoning: (final do jogo)
- Estatísticas: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
- Aquisição: Deixado pelo martelo. Saída de alto dano, ideal para batalhas.
- Vord emver: (final do jogo)
- Estatísticas: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão. Concede habilidade de crioterapia.
- Aquisição: Realizada por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de longo alcance para especialistas em crio.
- Estatísticas: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano ao crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa. Concede rituais de cura e funcionários de habilidades Magus.
- Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx. Combina recursos de cura e ofensiva.
- DOMOH DUMORA: (final do jogo)
- Estatísticas: causa queimadura e sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno). Habilidade da punhalada do subsídio.
- Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx. Dagger excepcional com altos danos e efeitos de status.
- Swornbreaker: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano. Habilidade do Swornbreaker do Subsídio.
- Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado em Ilha sem nome. Inconjunto, mas incrivelmente poderoso enquanto dura.
- FALONE SCYTHE: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), 20% de taxa de crítica, 260% de dano. Subsídios que vivem no limite e tudo em habilidades.
- Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos e habilidades únicas.
Este guia fornece um ponto de partida para sua caça às armas. A experimentação e as escolhas estratégicas determinarão as "melhores" armas para o seu estilo de jogo.