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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Auteur : Jacob Mise à jour : Feb 27,2025

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet

Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants, y compris les options accessibles par la diplomatie, les rencontres en fin de partie et les marchands de PNJ. Alors que le prochain projet de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, la profondeur de Divinity: Original Sin 2 assure d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les meilleures armes.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)

  • Statistiques: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clivage.
  • Acquisition: Vaincre Slane, le dragon d'hiver enchaîné, au sud-ouest de Fort Joy. Le choix de la diplomatie perd cette arme.
  1. Lumière du matin: (Acte 1/2)

  • Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
  • Acquisition: De Corbin Day; Le tuer empêche les mises à niveau des armes futures. Un arc solide en début de partie.
  1. Eternal Storblade: (Acte 3)

  • Statistiques: 14-16 Dégâts de l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour).
  • Acquisition: Trouvé dans la grotte trouble, l'acte 3, gardé par quatre ennemis difficiles. Décent pour l'acte 3, mais a probablement survécu plus tard.
  1. HAMMER DE LA SOURCE DE LOHAR: (Mid-Game)

  • Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours). Accorde l'attaque et tout en compétences.
  • Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Excellent pour les bagarres.
  1. Hanal Lechet: (Acte 2)

  • Statistiques: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clivage. Accorde la compétence.
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. De forts effets de contrôle des foules.
  1. L'illuminateur: (milieu de jeu)

  • Statistiques: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Combine le feu et les dommages physiques.
  1. Dumora Lam: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée une flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente Rune. Accorde la compétence de poison siphon.
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre en cours d'exécution dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante). Excellente manipulation du poison.
  1. Deiseis Riveil: (fin de partie)

  • Statistiques: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux de critiques, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage. Accorde une compétence de poussière scintillante.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Sortie dommage élevée et anti-invisibilité.
  1. Exécuteur Ninyan's Axe: (fin de jeu)

  • Statistiques: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition.
  1. Chamore Doran: (fin de partie)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Effet de sommeil unique et boost pour les lanceurs de sorts.
  1. Harrowblade: (fin de partie)

  • Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
  • Acquisition: Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Excellent pour les constructions de vol.
  1. Discipline de Loic: (fin de partie)

  • Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, invocation du feu maudit.
  • Acquisition: Déposé par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie arx. Puissant pour les lanceurs de sorts.
  1. Voor d'Aravel: (fin de partie)

  • Statistiques: accorde une compétence d'ange gardien, 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard, Arx. Excellente arme de réservoir.
  1. Le calcul: (fin de partie)

  • Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
  • Acquisition: Déposé par le marteau. Sortie de dégâts élevé, idéal pour les coffres-brassage.
  1. VORD EMVER: (fin de partie)

  • Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 Rang, -1 Mouvement, 20% Frozen (2 tours), 20% de vie, avec une précision 5%. Accorde une compétence de cryothérapie.
  • Acquisition: Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Arme à distance puissante pour les spécialistes cryo.
  1. Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)

  • Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative. Accorde la guérison du rituel et du personnel des compétences MAGUS.
  • Acquisition: Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine la guérison et les capacités offensives.
  1. Domoh Dumora: (fin de partie)

  • Statistiques: provoque des brûlures et des saignements (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour). Accorde une compétence de poignard.
  • Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu à Arx. Poignard exceptionnel avec des dommages élevés et des effets de statut.
  1. Sluan Breaker: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Force, +3 intelligence, +2 nécromancy, 20% Précision, 20% de taux de critique, + 165% de dégâts. Accorde la compétence Swornbreaker.
  • Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Impairable, mais incroyablement puissant pendant qu'il dure.
  1. FALONE SCYTHE: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Force, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux de critique de 20%, 260% de dégâts. Subventions vivant sur le bord et tout en compétences.
  • Acquisition: Volé à une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, offrant d'immenses dégâts et des capacités uniques.

Ce guide fournit un point de départ pour votre chasse aux armes. L'expérimentation et les choix stratégiques détermineront finalement les «meilleures» armes pour votre style de jeu.