Heim Nachricht Zivilisationen dominieren in der Göttlichkeit: Enthüllung der wichtigsten religiösen Errungenschaften

Zivilisationen dominieren in der Göttlichkeit: Enthüllung der wichtigsten religiösen Errungenschaften

Autor : Daniel Aktualisieren : Jan 20,2025

Zivilisationen dominieren in der Göttlichkeit: Enthüllung der wichtigsten religiösen Errungenschaften

Civilization VI: Den Glauben erobern – Die schnellsten religiösen Siegespfade

Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn der Wettbewerb nicht auf Religion ausgerichtet ist. Während viele Zivilisationen den Glauben bevorzugen, zeichnen sich einige durch einen schnellen religiösen Sieg aus. Dieser Leitfaden hebt die Top-Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg hervor und skizziert ihre Stärken und optimalen Strategien.

Diese Zivilisationen erzeugen außergewöhnlich gut Glauben, erwerben schnell heilige Stätten und sind auf einen schnellen religiösen Sieg vorbereitet. Während andere Zivilisationen möglicherweise konsistentere religiöse Siegespfade bieten, können diese Führer unter den richtigen Umständen und mit der richtigen strategischen Ausrichtung einen schnellen Sieg erzielen.

Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung

Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.

Zivilisationsfähigkeit:Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion.

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit).

Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Das Hippodrom ermöglicht eine schnelle Eroberung durch kostenlose schwere Kavallerieeinheiten. Der Kulturbonus von „Holy Sites“ beschleunigt den zivilen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für schnelle Policy Slots.

Theodora zeichnet sich durch eine kombinierte Herrschafts- und Religionsstrategie aus. Konzentrieren Sie sich auf Kampfbegegnungen, um Ihre Religion zu verbreiten, und nicht unbedingt auf eine vollständige Eroberung. Der Gründungsglaube der „Kreuzzüge“ erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie in sie eindringen. Der religiöse Einfluss wird sich auch nach der Eroberung weiter ausbreiten. Kombinieren Sie militärische Aktionen mit Missionaren und Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.

Menelik II – Äthiopien:Glaube aus Hügeln und Ressourcen

Anführerfähigkeit: Ministerrat – Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.

Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).

Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Städte auf Hügeln gründen, um neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur zu gewinnen und Ungleichgewichte bei anderen Erträgen zu verhindern. Dies ermöglicht den frühen Erwerb von Pantheon und Religion. Bauen Sie in der Nähe von Bergen und Hügeln Felsenkirchen, um maximalen Glauben zu erreichen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben ermöglicht einen schnelleren zivilen Fortschritt und einen früheren religiösen Einfluss.

Jayavarman VII – Khmer:Flussbasierte Glaubensgeneration

Anführerfähigkeit:Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten.

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII eignet sich hervorragend für kulturelle und religiöse Siege. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt bedeutenden Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Fähigkeit der Khmer-Zivilisation bietet zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben durch Aquädukte. Das einzigartige Prasat-Gebäude fördert Glauben und Kultur zusätzlich.

Priorisieren Sie die Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum anzukurbeln und die negativen Auswirkungen der Flussplatzierung abzumildern. Konzentrieren Sie sich auf schnelles Stadtwachstum, Ansammlung von Glaubensgemeinschaften sowie ein hohes Wohn- und Freizeitangebot, um die Stadtgröße zu maximieren. Nutzen Sie Apostel und Missionare, um heilige Städte friedlich zu bekehren.

Peter – Russland:Tundra-Dominanz

Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, sie sind Russland voraus.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland – 5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Verfeindete Zivilisationen erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.

Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).

Russland ist eine mächtige Zivilisation, die zu jeder Art von Sieg fähig ist, aber Peter zeichnet sich durch religiöse Siege aus. Seine Fähigkeit sorgt für Wissenschaft und Kultur über Handelsrouten, aber seine Zivilisationsfähigkeit ist der Schlüssel. Die zusätzlichen Gründungsplättchen und Lavra ermöglichen eine schnelle Erweiterung. Tundra-Plättchen bieten zusätzlichen Glauben und Produktion.

Beginne damit, Tundra-Plättchen zu nutzen, um Bonus-Glauben und -Produktion zu erhalten. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Tundra-Erträge zusätzlich. Nutzen Sie Siedler (mit der Magnus-Aktion), um weit in der Tundra zu expandieren. Die Expansionsfähigkeiten der Lavra ermöglichen in Kombination mit der hohen Glaubensausbeute einen schnellen religiösen Sieg. Bauen Sie die Basilius-Kathedrale, um zusätzliche Tundra-Boni zu erhalten.

Indem Sie die einzigartigen Stärken dieser Führer verstehen und die entsprechenden Strategien anwenden, können Sie Ihre Chancen auf einen schnellen und entscheidenden religiösen Sieg in Civilization VI erheblich erhöhen.