Las civilizaciones dominan la divinidad: revelando las principales conquistas religiosas
Civilización VI: Conquistar la fe – Los caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si la competencia no se centra en la religión. Si bien muchas civilizaciones favorecen la fe, algunas destacan por lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca a los principales contendientes para una victoria religiosa rápida, describiendo sus fortalezas y estrategias óptimas.
Estas civilizaciones generan fe excepcionalmente bien, adquieren rápidamente Lugares Sagrados y están preparadas para una rápida Victoria Religiosa. Mientras que otras civilizaciones pueden ofrecer caminos de victoria religiosa más consistentes, estos líderes pueden lograr una victoria rápida en las circunstancias adecuadas y con el enfoque estratégico adecuado.
Teodora - Bizantina:Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una unidad de caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y matar unidades enemigas propaga tu religión. El Hipódromo proporciona una conquista rápida a través de unidades de Caballería Pesada gratuitas. La bonificación de Cultura de los Lugares Sagrados acelera la progresión cívica; priorice la teología y la monarquía para espacios políticos rápidos.
Theodora sobresale en una estrategia combinada de dominación y religión. Concéntrate en los encuentros de combate para difundir tu religión, no necesariamente en la conquista total. La creencia fundamental de las "Cruzadas" mejora la fuerza de combate contra unidades de tu religión. Convertir ciudades antes de invadirlas; La influencia religiosa seguirá extendiéndose incluso después de la conquista. Combine la acción militar con Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Fe desde colinas y recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (unidad de caballería ligera medieval), Iglesia tallada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente, proporciona Turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Encontré ciudades en las colinas para obtener ciencia y cultura junto con la fe, evitando desequilibrios en otros rendimientos. Esto permite la adquisición temprana del Panteón y la Religión. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y de lujo, y comercie con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe permite una progresión cívica más rápida y una influencia religiosa más temprana.
Jayavarman VII - Jemer:Generación de fe basada en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII es excelente para victorias tanto culturales como religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura significativas. La habilidad de la civilización jemer proporciona comodidades y fe adicionales de los acueductos. El edificio singular de Prasat impulsa aún más la fe y la cultura.
Priorizar la ubicación de Sitios Sagrados junto a los ríos, construir acueductos y utilizar maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos de la ubicación de los ríos. Centrarse en el rápido crecimiento de la ciudad, la acumulación de fe y un alto nivel de vivienda y comodidades para maximizar el tamaño de la ciudad. Utilice Apóstoles y Misioneros para convertir pacíficamente Ciudades Santas.
Pedro - Rusia:Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que estén por delante de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas fundadoras adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).
Rusia es una civilización poderosa capaz de lograr cualquier tipo de victoria, pero Peter sobresale en victorias religiosas. Su habilidad proporciona ciencia y cultura a partir de rutas comerciales, pero su habilidad de civilización es clave. Las losas de base adicionales y Lavra permiten una rápida expansión. Las losetas de tundra otorgan fe y producción adicionales.
Empiece por aprovechar las fichas de Tundra para obtener fe y producción adicionales. El Panteón "Danza de la Aurora" mejora aún más los rendimientos de la tundra. Utilice Settlers (con la promoción Magnus) para expandirse ampliamente por la Tundra. Las capacidades de expansión de Lavra, combinadas con una alta producción de Fe, permiten una rápida Victoria Religiosa. Construye la Catedral de San Basilio para obtener bonificaciones adicionales de Tundra.
Al comprender las fortalezas únicas de estos líderes y emplear las estrategias adecuadas, puede aumentar significativamente sus posibilidades de asegurar una victoria religiosa rápida y decisiva en Civilization VI.
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