Les civilisations dominent dans la divinité : dévoilement des principales conquêtes religieuses
Civilisation VI : Conquérir la foi – Les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si la compétition n'est pas axée sur la religion. Alors que de nombreuses civilisations privilégient la foi, certaines excellent dans l’obtention d’une victoire religieuse rapide. Ce guide met en lumière les principaux prétendants à une victoire religieuse rapide, en décrivant leurs points forts et leurs stratégies optimales.
Ces civilisations génèrent exceptionnellement bien la foi, acquièrent rapidement des lieux saints et sont préparées pour une victoire religieuse rapide. Alors que d’autres civilisations pourraient offrir des voies de victoire religieuse plus cohérentes, ces dirigeants peuvent remporter une victoire rapide dans les bonnes circonstances et avec la bonne orientation stratégique.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.
Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion. L'Hippodrome permet une conquête rapide grâce à des unités de cavalerie lourde gratuites. Le bonus culturel des Lieux saints accélère la progression civique ; donner la priorité à la théologie et à la monarchie pour des créneaux politiques rapides.
Theodora excelle dans une stratégie combinée de domination et de religion. Concentrez-vous sur les combats pour propager votre religion, pas nécessairement sur la conquête totale. La croyance fondatrice des « Croisades » améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant de les envahir ; l'influence religieuse continuera à s'étendre même après la conquête. Combinez l'action militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II - Ethiopie :La foi des collines et des ressources
Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes sur les collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques : Cavalerie Oromo (unité de cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Fondez des villes sur les collines pour acquérir la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres dans les autres rendements. Cela permet une acquisition précoce du Panthéon et de la Religion. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe et faites du commerce avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi permet une progression civique plus rapide et une influence religieuse plus précoce.
Jayavarman VII - Khmer : Génération de foi basée sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII est excellent pour les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture importants. La capacité de la civilisation khmère fournit des équipements et de la foi supplémentaires grâce aux aqueducs. Le bâtiment unique de Prasat renforce encore la foi et la culture.
Donner la priorité au placement des lieux saints à côté des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs du placement des rivières. Concentrez-vous sur la croissance rapide de la ville, l’accumulation de foi et des logements et équipements élevés pour maximiser la taille de la ville. Utilisez les apôtres et les missionnaires pour convertir pacifiquement les villes saintes.
Pierre - Russie : Domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).
La Russie est une civilisation puissante capable de tout type de victoire, mais Pierre excelle dans les victoires religieuses. Sa capacité fournit la science et la culture des routes commerciales, mais sa capacité de civilisation est essentielle. Les tuiles fondatrices supplémentaires et la Laure permettent une expansion rapide. Les tuiles Toundra offrent des bonus de Foi et de Production.
Commencez par exploiter les tuiles Toundra pour obtenir des bonus de Foi et de Production. Le Panthéon « Danse de l'Aurora » améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez Settlers (avec la promotion Magnus) pour vous développer largement dans la toundra. Les capacités d'expansion de la Laure, combinées à un rendement élevé en Foi, permettent une victoire religieuse rapide. Construisez la cathédrale Saint-Basile pour des bonus supplémentaires dans la toundra.
En comprenant les forces uniques de ces dirigeants et en employant les stratégies appropriées, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'obtenir une victoire religieuse rapide et décisive dans Civilization VI.