As civilizações dominam a divindade: revelando as principais conquistas religiosas
Civilização VI: Conquiste a Fé – Os Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos
Uma Vitória Religiosa em Civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se a competição não estiver focada na religião. Embora muitas civilizações favoreçam a fé, algumas destacam-se na obtenção de uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os principais candidatos a uma vitória religiosa rápida, descrevendo seus pontos fortes e estratégias ideais.
Essas civilizações geram fé excepcionalmente bem, adquirem rapidamente Locais Sagrados e estão preparadas para uma rápida Vitória Religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos de vitória religiosa mais consistentes, estes líderes podem alcançar uma vitória rápida nas circunstâncias certas e com o foco estratégico certo.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.
Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma unidade de Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, e matar unidades inimigas espalha sua religião. O Hipódromo proporciona uma conquista rápida por meio de unidades gratuitas de Cavalaria Pesada. O bônus de Cultura dos Locais Sagrados acelera a progressão Cívica; priorize a Teologia e a Monarquia para espaços políticos rápidos.
Teodora se destaca em uma combinação de Dominação e estratégia Religiosa. Concentre-se em encontros de combate para espalhar sua religião, não necessariamente na conquista total. A crença fundadora das "Cruzadas" aumenta a força de combate contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadi-las; a influência religiosa continuará a se espalhar mesmo após a conquista. Combine ação militar com Missionários e Apóstolos para rápidas conversões da Cidade Santa.
Menelik II - Etiópia: Fé nas Colinas e Recursos
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (unidade de Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por bloco de Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundou cidades nas Colinas para ganhar Ciência e Cultura junto com a Fé, evitando desequilíbrios em outros rendimentos. Isso permite a aquisição antecipada do Panteão e da Religião. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize os recursos de bônus e luxo e negocie com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura junto com a fé permite uma progressão cívica mais rápida e uma influência religiosa mais precoce.
Jayavarman VII - Khmer: Geração de fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.
Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.
Jayavarman VII é excelente para vitórias culturais e religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando Fé, Habitação e Cultura significativas. A habilidade da civilização Khmer fornece comodidades e fé extras dos aquedutos. O edifício único da Prasat estimula ainda mais a Fé e a Cultura.
Priorize a colocação de locais sagrados próximos aos rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para impulsionar o crescimento e mitigar os efeitos negativos da localização dos rios. Concentre-se no rápido crescimento da cidade, na acumulação de fé e em habitações e comodidades elevadas para maximizar o tamanho da cidade. Use Apóstolos e Missionários para converter pacificamente as Cidades Santas.
Peter - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estão à frente da Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes à Blizzard; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
A Rússia é uma civilização poderosa, capaz de qualquer tipo de vitória, mas Pedro é excelente em vitórias religiosas. Sua habilidade fornece Ciência e Cultura a partir de Rotas Comerciais, mas sua habilidade civilizacional é fundamental. As peças extras de fundação e Lavra permitem uma rápida expansão. As peças de tundra fornecem bônus de fé e produção.
Comece aproveitando os blocos de Tundra para obter bônus de Fé e Produção. O Panteão "Dança da Aurora" aumenta ainda mais a produção de Tundra. Use Colonizadores (com a promoção Magnus) para expandir amplamente pela Tundra. As capacidades de expansão da Lavra, combinadas com a alta produção de Fé, permitem uma rápida Vitória Religiosa. Construa a Catedral de São Basílio para obter bônus adicionais da Tundra.
Ao compreender os pontos fortes únicos desses líderes e empregar as estratégias apropriadas, você pode aumentar significativamente suas chances de garantir uma Vitória Religiosa rápida e decisiva na Civilização VI.
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