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"Doom jetzt im PDF -Format spielbar"

Autor : Lucas Aktualisieren : Mar 29,2025

"Doom jetzt im PDF -Format spielbar"

Zusammenfassung

  • Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und es spielbar gemacht, wenn auch langsam.
  • Die kompakte Größe von Doom hat seinen Betrieb auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und in anderen Spielen wie Balandro ermöglicht.
  • Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihren bleibenden Einfluss und ihre Relevanz in der Gaming -Community.

Ein engagierter Schüler- und Github -Benutzer, ADING2210, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert wurde. Dieses innovative Projekt ergänzt die wachsende Liste ungewöhnlicher Geräte, auf denen Doom erfolgreich ausgeführt wurde, was die Vielseitigkeit des Spiels und die Kreativität seiner Fans demonstriert.

Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten bekannt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkung des Spiels war so wichtig, dass es nicht nur den Begriff "FPS" inspirierte, sondern auch dazu führte, dass viele nachfolgende Spiele als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. In den letzten Jahren hat sich ein spielerischer Trend aufgetaucht, in dem sich Programmierer und Gaming -Enthusiasten dazu veranlasst haben, auf den unerwartetsten Geräten zum Scheitern verurteilt zu werden, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereos, die die Anpassungsfähigkeit des Spiels zeigen.

Das Projekt des Highschool -Schülers nutzt die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript, die Funktionen wie 3D -Rendering- und HTTP -Anfragen ermöglicht. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Boxen pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu umgehen, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einer langsameren, aber immer noch spielbaren Version von Doom führt. Eine Videodemonstration des Erstellers zeigt das Spiel, das ohne Farbe, Klang oder Text ausgeführt wird, und mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Rahmen.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Die kompakte Größe des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte hat sein Porting auf unkonventionelle Plattformen erleichtert. Zum Beispiel hat ein Programmierer im November im Nintendo Alarmo erfolgreich das Schicksal spielbar gemacht, wobei die Zifferblätter und Schaltflächen des Geräts zur Navigation verwendet werden. Darüber hinaus gelang es einem anderen kreativen Enthusiasten, in Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erfahren konnten, wenn auch mit Leistungseinschränkungen der PDF -Version.

Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen, sondern um die endlosen Möglichkeiten zu erforschen, die kreative Spieler entdecken können. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte bot, was seinen Platz in der Spielgeschichte weiter festen.