“現在可以以PDF格式播放”
概括
- 一名高中生已成功將Doom(1993)移植到了PDF文件中,使其可玩,儘管緩慢。
- Doom的緊湊型尺寸使其在非常規設備(例如Nintendo Alarmo)以及Balandro等其他遊戲中的操作。
- 在各種平台上進行厄運的持續努力強調了其在遊戲社區中的持久影響和相關性。
專門的高中生和GitHub用戶ADING2210通過將標誌性遊戲Doom(1993)移植到PDF文件中獲得了一項了不起的壯舉。這個創新的項目增加了越來越多的不尋常設備的清單,這些設備已成功運行,展示了遊戲的多功能性和粉絲的創造力。
由ID軟件開發,Doom是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響非常重大,以至於它不僅啟發了“ FPS”一詞,而且還導致了許多隨後的遊戲被標記為“ Doom Clones”。近年來,出現了一種嬉戲的趨勢,程序員和遊戲愛好者挑戰了自己在最出乎意料的設備上運行的厄運,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,展示了遊戲的適應性。
高中生的項目利用了PDF格式對JavaScript的支持,這可以實現3D渲染和HTTP請求之類的功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架數千個框,這是不切實際的。為了繞過這一點,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致末日的厄運版本較慢但仍然可播放的版本。創建者的視頻演示顯示了沒有顏色,聲音或文本的遊戲運行,並且每個幀響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,便利了其到非常規平台的移植。例如,11月,使用設備的撥號和按鈕進行導航,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom。此外,另一位創意愛好者設法在Balandro中運行厄運,使玩家可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FPS,儘管具有類似於PDF版本的性能限制。
這些項目並不是主要是在這些平台上實現平穩的遊戲玩法,而是探索創意玩家可以發現的無盡可能性。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續進行實驗,厄運可能會在將來移植到更加不尋常的設備上,從而進一步鞏固了其在遊戲史上的位置。