Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat unabhängige Studio Sabre Interactive einen mutigen Schritt gemacht: Sie boten an, das Spiel kostenlos zu entwickeln. Diese scheinbar riskante Strategie erwies sich als unglaublich erfolgreich und katapultierte das damalige Studio auf die Weltbühne. Lassen Sie uns untersuchen, wie sich dieses kühne Glücksspiel ausgezahlt hat.
Das mutige Angebot von Sabre Interactive: Ein Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat
In einem Interview mit Stephen Totilo von Game File enthüllte Sabre Interactive CEO und Mitbegründer Matthew Karch Microsoft die Details ihrer Tonhöhe. Karch hat sich der monumentalen Gelegenheit, das legendäre erste Halo -Spiel zu remaster, ein bahnbrechendes Angebot vorzuschlagen: Sie würden es kostenlos tun. Seine Argumentation? "Weil es Halo ist."
Der Xbox -Manager war verständlicherweise schockiert, aber Karchs Vision war klar. Für ein junges, unabhängiges Studio bot die Arbeit an einem so massiven Franchise eine unvergleichliche Belichtung. Er sah es als unschätzbare Marketingmöglichkeit an und erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit ... es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen." Er wusste, dass das Prestige, an Halo zu arbeiten, Türen für zukünftige Kooperationen und Chancen öffnen würde, was den anfänglichen finanziellen Verlust zu einer lohnenden Investition macht.
Während er zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Antrag vorschlug, führten vertragliche Klauseln letztendlich dazu, dass Sabre 2011 keine Lizenzgebühren vom Halo: Combat Evolved Jubiläum auf Xbox 360 erhielt.
Von null bis Millionen: die Meister -Chief -Sammlung und darüber hinaus
Trotz des anfänglichen finanziellen Rückschlags blieb Sabers Arbeit zu Halo: Combat Evolved Jubiläum nicht unbemerkt. Microsoft beauftragte sie später zusammen mit Branchengiganten wie Bungie und 343 Industries, an Halo: The Master Chief Collection zu arbeiten. Dies beinhaltete Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Ein Nahmiss trat jedoch auf, als Microsoft erst kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port übersah.
Karchd weigerte sich verklügelt, den Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, Microsoft entfernte die Lizenzgebühren, die die Klauseln der Lizenzgebühren aus der vorherigen Vereinbarung abzusetzen. Microsoft stimmte zu, und Saber erhielt eine erhebliche Zahlung - Millionen von Dollar - für ihren Beitrag zur Master Chief Collection . Dieser finanzielle Windfall war der Katalysator für Sabers bemerkenswertes Wachstum. Wie Karch erzählte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive's Aufstieg zur Bekanntheit
Das Halo -Projekt diente als Sprungbrett für die Erweiterung von Sabre Interactive. Sie eröffneten neue Studios auf der ganzen Welt (Spanien, Schweden und Belarus), erwarben andere Studios (Binärbewegung und Interaktives New World) und sicherten sich zahlreiche hochkarätige Projekte. Ihr Portfolio bietet jetzt Titel wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Sabre wurde 2020 von Embracer Group übernommen und wächst weiter und wuchs weiter. Er erhielt weitere Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game . In einem anschließenden Verkauf an Beacon Interactive, einem Unternehmen von Karch, wurde Sabre jedoch alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften behalten. Trotz dieser Änderung bestätigte CCO Tim Willits, dass laufende Projekte, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival , bleiben auf dem richtigen Weg. Saber Interactions Reise, das aus einem gewagten Glücksspiel auf einem freien Halo- Remake geboren wurde, ist ein Beweis für die Kraft strategischer Risikobereitschaft und unerschütterlicher Vision.
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