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光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

作者 : Stella 更新日期 : Mar 15,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗发展周年纪念日》的翻拍赛将独立的Studio Saber Interactive做出了大胆的举动:他们愿意免费开发游戏。这种看似风险的策略证明了这一策略非常成功,将当时的小型工作室跃升到世界舞台上。让我们探索这次大胆的赌博如何获得回报。

Saber Interactive的大胆报价:赌博

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在对Game File的Stephen Totilo的采访中,Saber Interactive CEO兼联合创始人Matthew Karch揭示了他们向微软的详细信息。面对重塑标志性的第一光晕游戏的巨大机会,Karch提出了一项开创性的提议:他们将免费这样做。他的理由? “因为这是光晕。”

可以理解的是,Xbox高管感到震惊,但Karch的愿景很明确。对于一个年轻的独立工作室,从事如此庞大的专营权提供了无与伦比的曝光。他认为这是一个无价的营销机会,他说:“当时这是世界上最大的特许经营权……就像在您的墙上放了哈佛文凭。”他知道,在Halo上工作的声望将为未来的合作和机会打开大门,这使得最初的财务损失成为值得的投资。

尽管最初提议按照微软的要求提出400万美元的出价,但合同条款最终导致Saber在2011年在Xbox 360上未获得Halo:Combat Evollat​​ed Annivers纪念版的特许权使用费。

从零到数百万:首席馆长及以后

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尽管最初的财务挫折,但Saber在Halo:战斗演变的周年纪念日的工作并没有引起人们的注意。微软后来与他们合作,与Bungie和343 Industries这样的行业巨头签约了Halo:Grastial Chiep Collection 。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,当微软最初忽略了向港口发送合同之前,直到收藏发布之前,就会发生几乎失误。

除非Microsoft删除了以前的协议中杀死特许权使用费的条款,否则Karch Shrewdly拒绝签署合同。微软同意了,萨伯(Saber)为他们为首席馆长的捐款而获得了大量付款(六个数百万美元)。这一金融意外之财是萨伯(Saber)显着增长的催化剂。正如Karch所说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

军刀互动的崛起

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Halo项目是Saber Interactive扩展的跳板。他们在全球开设了新的工作室(西班牙,瑞典和白俄罗斯),收购了其他工作室(二进制动议和新世界互动),并获得了许多备受瞩目的项目。现在,他们的投资组合拥有诸如巫师3:狂野狩猎世界大战的发展之类的名称。

Saber于2020年被Embracer Group收购,保持了自主权并继续增长,获得了进一步的子公司并开发了诸如Evil Dead:The Game之类的游戏。但是,随后向Karch拥有的公司Beacon Interactive出售了Saber保留其所有工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)证实,包括战锤40,000:太空海军2 (2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队侏罗纪公园(Jurassic Park)的持续项目:生存。 Saber Interactive的旅程是从一场自由的Halo翻拍上大胆的赌博而出生的,这证明了战略性冒险和坚定不移的愿景的力量。