Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary viu o Independent Studio Saber Interactive fazer um movimento ousado: eles se ofereceram para desenvolver o jogo gratuitamente. Essa estratégia aparentemente arriscada se mostrou incrivelmente bem-sucedida, catapultando o estúdio então pequeno para o cenário mundial. Vamos explorar como essa aposta audaciosa valeu a pena.
Oferta ousada da Sabre Interactive: uma aposta que valeu a pena
Em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou os detalhes de seu discurso para a Microsoft. Enfrentando a oportunidade monumental de remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo , Karch propôs uma oferta inovadora: eles o fariam de graça. O raciocínio dele? "Porque é halo."
O executivo do Xbox ficou compreensivelmente chocado, mas a visão de Karch era clara. Para um estúdio jovem e independente, trabalhando em uma franquia tão grande ofereceu exposição incomparável. Ele viu isso como uma oportunidade de marketing inestimável, afirmando: "É a maior franquia do mundo na época ... é como colocar um diploma de Harvard na sua parede". Ele sabia que o prestígio de trabalhar no Halo abriria portas para futuras colaborações e oportunidades, tornando a perda financeira inicial um investimento que vale a pena.
Enquanto propondo inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais acabaram resultando em que o Sabre não recebesse royalties do Halo: Combat Evolued Anniversary Lançamento no Xbox 360 em 2011.
De zero a milhões: a coleção Master Chief e além
Apesar do revés financeiro inicial, o trabalho de Sabre no Halo: o aniversário evoluído do combate não passou despercebido. Mais tarde, a Microsoft os contratou para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection , juntamente com gigantes da indústria como Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, ocorreu um quase-miss quando a Microsoft ignorou inicialmente o envio de um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou e o Saber recebeu um pagamento substancial - excelentes milhões de dólares - por sua contribuição para a coleção Master Chief . Esse ganho financeiro foi o catalisador do notável crescimento de Sabre. Como Karch contou: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
A ascensão do Sabre Interactive à destaque
O projeto Halo serviu como um trampolim para a expansão da Sabre Interactive. Eles abriram novos estúdios em todo o mundo (Espanha, Suécia e Bielorrússia), adquiriram outros estúdios (movimento binário e novo mundo interativo) e garantiram numerosos projetos de alto nível. O portfólio deles agora possui títulos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo Embacer Group em 2020, a Saber manteve sua autonomia e continuou a crescer, adquirindo outras subsidiárias e desenvolvendo jogos como o Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, viu o Sabre manter todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou que projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival permanecem no caminho certo. A jornada de Sabre Interactive, nascida de uma ousada aposta em um remake de halo gratuito, é um testemunho do poder da visão estratégica de riscos e de visão inabalável.
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