光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《 Halo:戰鬥發展週年紀念日》的翻拍賽將獨立的Studio Saber Interactive做出了大膽的舉動:他們願意免費開發遊戲。這種看似風險的策略證明了這一策略非常成功,將當時的小型工作室躍升到世界舞台上。讓我們探索這次大膽的賭博如何獲得回報。
Saber Interactive的大膽報價:賭博
在對Game File的Stephen Totilo的採訪中,Saber Interactive CEO兼聯合創始人Matthew Karch揭示了他們向微軟的詳細信息。面對重塑標誌性的第一光暈遊戲的巨大機會,Karch提出了一項開創性的提議:他們將免費這樣做。他的理由? “因為這是光暈。”
可以理解的是,Xbox高管感到震驚,但Karch的願景很明確。對於一個年輕的獨立工作室,從事如此龐大的專營權提供了無與倫比的曝光。他認為這是一個無價的營銷機會,他說:“當時這是世界上最大的特許經營權……就像在您的牆上放了哈佛文憑。”他知道,在Halo上工作的聲望將為未來的合作和機會打開大門,這使得最初的財務損失成為值得的投資。
儘管最初提議按照微軟的要求提出400萬美元的出價,但合同條款最終導致Saber在2011年在Xbox 360上未獲得Halo:Combat Evollated Annivers紀念版的特許權使用費。
從零到數百萬:首席館長及以後
儘管最初的財務挫折,但Saber在Halo:戰鬥演變的周年紀念日的工作並沒有引起人們的注意。微軟後來與他們合作,與Bungie和343 Industries這樣的行業巨頭簽約了Halo:Grastial Chiep Collection 。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,當微軟最初忽略了向港口發送合同之前,直到收藏發布之前,就會發生幾乎失誤。
除非Microsoft刪除了以前的協議中殺死特許權使用費的條款,否則Karch Shrewdly拒絕簽署合同。微軟同意了,薩伯(Saber)為他們為首席館長的捐款而獲得了大量付款(六個數百萬美元)。這一金融意外之財是薩伯(Saber)顯著增長的催化劑。正如Karch所說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
軍刀互動的崛起
Halo項目是Saber Interactive擴展的跳板。他們在全球開設了新的工作室(西班牙,瑞典和白俄羅斯),收購了其他工作室(二進制動議和新世界互動),並獲得了許多備受矚目的項目。現在,他們的投資組合擁有諸如巫師3:狂野狩獵和世界大戰的發展之類的名稱。
Saber於2020年被Embracer Group收購,保持了自主權並繼續增長,獲得了進一步的子公司並開發了諸如Evil Dead:The Game之類的遊戲。但是,隨後向Karch擁有的公司Beacon Interactive出售了Saber保留其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種變化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)證實,包括戰鎚40,000:太空海軍2 (2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)的持續項目:生存。 Saber Interactive的旅程是從一場自由的Halo翻拍上大膽的賭博而出生的,這證明了戰略性冒險和堅定不移的願景的力量。