Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a vu le studio indépendant Saber Interactive faire une décision audacieuse: ils ont proposé de développer le jeu gratuitement. Cette stratégie apparemment risquée s'est avérée incroyablement réussie, catapultant le studio alors petit sur la scène mondiale. Explorons comment ce pari audacieux a porté ses fruits.
Offre audacieuse de Saber Interactive: un pari qui a payé
Dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé les détails de leur argumentaire à Microsoft. Face à l'opportunité monumentale de remaster le premier match de Halo emblématique, Karch a proposé une offre révolutionnaire: ils le feraient gratuitement. Son raisonnement? "Parce que c'est Halo."
L'exécutif Xbox a été naturellement choqué, mais la vision de Karch était claire. Pour un jeune studio indépendant, travaillant sur une franchise aussi massive a offert une exposition inégalée. Il l'a vu comme une opportunité de marketing inestimable, déclarant: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque… c'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur." Il savait que le prestige de travailler sur Halo ouvrirait des portes aux futures collaborations et opportunités, faisant de la perte financière initiale un investissement valable.
Tout en proposant initialement une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement conduit Sabre à ne recevoir aucune redevance du Halo: Combat Evolved Anniversary Release sur Xbox 360 en 2011.
De zéro à des millions: la Master Chief Collection et au-delà
Malgré le revers financier initial, le travail de Sabre sur Halo: Combat a évolué l'anniversaire n'est pas passé inaperçu. Microsoft les a ensuite contractés à travailler sur Halo: la Master Chief Collection , aux côtés des géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a initialement négligé l'envoi d'un contrat pour le port jusqu'à ce que la version de la collection.
Karch a astucieusement refusé de signer le contrat à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Microsoft a accepté et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne financière a été le catalyseur de la croissance remarquable de Sabre. Comme l'a raconté Karch, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
La montée en puissance de Sabre Interactive
Le projet Halo a servi de tremplin pour l'expansion de Saber Interactive. Ils ont ouvert de nouveaux studios à travers le monde (Espagne, Suède et Bélarus), acquis d'autres studios (Binary Motion et New World Interactive) et ont obtenu de nombreux projets de haut niveau. Leur portefeuille possède désormais des titres comme le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
Acquise par Embracer Group en 2020, Sabre a maintenu son autonomie et a continué à croître, acquérant de nouvelles filiales et en développement de jeux tels que Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a vu Saber conserver tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a confirmé que des projets en cours, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival , restent sur la bonne voie. Le voyage de Saber Interactive, né d'un pari audacieux sur un remake de halo gratuit, témoigne du pouvoir de la prise de risques stratégiques et de la vision inébranlable.