Heim Nachricht Höllendivers 2: Laderinate Lastläden beleuchten

Höllendivers 2: Laderinate Lastläden beleuchten

Autor : Aiden Aktualisieren : Mar 13,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortschrittlichen Technologie und überwältigenden Zahlen machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie von oben und unten ihre Eliteeinheiten. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel ist, das richtige Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl ihre leichten als auch ihre schweren Einheiten zu bewältigen. Wenn Sie sich entweder bei der Neigung befinden, sind Sie verletzlich.

Diese Anleitung beschreibt erstklassige Loadouts, um die Beleuchtung zu übernehmen, egal ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen. Lassen Sie uns ausgerüstet und auf den Kampf vorbereiten!

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laserkanone (Stütze), AX/AR-23 "Wachhund", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers. Die erhöhte Munition und schnellere Nachladen von Siege-Ready sorgen dafür, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der verbesserte DPS ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo ist verheerend gegen Warpschiffe. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf beseitigt sie und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist besonders nützlich gegen größere Beleuchtungsnester mit mehreren Schiffen. Während die Brandwirkung von G-13 für die Räumung von Sprichern hervorragend ist, priorisieren Sie die Granatpistole für Warpschiffe.

Der AX/AR-23-Wachhund "Guard Dog" handelt überraschenderweise gut mit den mittel gepanzerten Aufsehern, die einzelne Eliten effizient abnehmen-ideal für die flankierende Verteidigung.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, ersetzen Sie es durch einen Orbitallaser, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diesen Last. Es schmilzt die Aufseher und Spreu schnell und ist ausgezeichnet gegen Erntemaschinen (verwenden Sie einen Straftat, um zuerst Schilde zu streifen und dann auf ihre Schwachstellen abzuzielen). Ein einzelner Clip reicht mit genauem Ziel aus. Seine Reichweite ist ein großer Vorteil und macht es zu einer echten Anti-Quid-Waffe. Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 und 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird der Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung), Orbital Railcannon Streik / Orbitallaser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3-Tesla-Turm

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal. Beide behandeln mit Spreu, aber der Bogenwerfer zeichnet sich in neutralisierenden Aufsehern aus. Seine Verkettungsbetunen können Perma-Stun-Airborne-Aufseher.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen (obwohl es mehrere Treffer benötigt).

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Massen. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie einen Bereich mit verketteten Blitzangriffen absperren. Priorisieren Sie Feinde mit dem Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen.

Denken Sie daran, dass Ernte Prioritäten in den Wachposten priorisieren. Verschwenden Sie also nicht Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für Kettschiffe von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer gegen ihre Schilde ineffizient sind.

Für Heavies ist der Orbital Railcannon Streik hervorragend (unbegrenzte Verwendungen). Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeuten, dass Sie sich letztendlich auf Teamkollegen verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere bei Teamwork.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Stütze), Lift-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / A / G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Feinde und ist gegen Ernte wirksam. Im Vergleich zum MG-206 handelt es besser und sendet die Infanterie schneller.

Es ist ein Jack-of-All-Trade, der eine großartige Balance bietet. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit (reduzierter Rückstoß) oder dem Spitzenkörper (reduzierter Luftwiderstand für die leichtere Targeting von Einheiten in der Luft).

Die hohe Feuerrate erschreckt effizient Schilde, wodurch die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs gegen Warpschiffe beseitigt wird. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Hier hilft die Auftriebs-Jump-Packung bei der Neupositionierung.

Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen gut umgeht (Zieleziel -Schwachstellen), ist ein Orbitalstratem gegen mehrere Schwere nützlich. Der Orbitallaser verarbeitet zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele am besten ist.

Für die Primärwaffe ist das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone 2 Crossover) eine solide Wahl und bietet anhaltende Feuer- und Leichtarmherrendurchdringung.