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HellDivers 2: Top Illuminate Loadouts

Autor : Aiden Actualizar : Mar 13,2025

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Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y sus números abrumadores los convierten en una seria amenaza. Mientras luchas contra su infantería ligera, sus unidades de élite te estarán invadiendo desde arriba y abajo. El éxito depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar el equilibrio correcto de armas y estratagemas para manejar sus unidades ligeras y pesadas, la negligencia lo dejará vulnerable.

Esta guía detalla las cargas de nivel superior para asumir el iluminado, ya sea que sea un veterano o que simplemente comience. ¡Vamos a equiparnos y prepararnos para la batalla!

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Asedio
Estratagemas LAS-98 Cañón láser (soporte), Ax/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son primarias de primer nivel en Helldivers 2. Son increíblemente efectivos contra los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, y también se destacan contra los votantes. El aumento de la munición de Siege-Ready y las recargas más rápidas aseguran que siempre esté listo para múltiples objetivos. El DPS mejorado es crucial cuando cada disparo cuenta.

El Eagle Strafing Run y ​​el combo de pistola de granadas GP-31 es devastador contra los barcos de urdimbre. Las armas de energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera de ataque los elimina, dejando la pistola de granadas para terminarlos. Esto es particularmente útil contra nidos iluminados más grandes con múltiples barcos. Si bien el impacto incendiario G-13 es excelente para limpiar la paja, priorice la pistola de granadas para los barcos de urdimbre.

El "perro guardián" de Ax/AR-23 maneja sorprendentemente a los supervisores medianos, derribando a las élites individuales de manera eficiente, ideal para la defensa flanqueante.

La ametralladora A/MG-43 Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es primordial, reemplácelo con un láser orbital para apuntar a cosechadoras o futuras unidades pesadas.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga. Se derrite los supervisores y la paja rápidamente y es excelente contra las cosechadoras (use una carrera de ataques para despojar primero los escudos, luego apuntar a sus puntos débiles). Un solo clip es suficiente con un objetivo preciso. Su rango es una gran ventaja, lo que lo convierte en un verdadero arma antisquid. En dificultades más altas (niveles 9 y 10) donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias
Estratagemas ARC-3 ARC ARC (Soporte), Láser Orbital RailCannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador ARC-3 de Arc-3 sean ideales. Ambos manejan la paja, pero el lanzador de arco sobresale para neutralizar a los supervisores. Sus aturdimientos de encadenamiento pueden atribuir a los supervisores en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje (aunque requiere múltiples golpes).

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores, proporcionando un control constante de multitudes e interrupciones. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear un área con ataques de rayos encadenados. Priorice a los enemigos con el lanzador de arco para proteger su Torre Tesla.

Recuerde, los cosechadores priorizan los centinelas, así que no pierda su Torre Tesla u otras centinelas.

La pistola Strafing y Granade de águila son cruciales para los barcos de urdimbre, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos.

Para los pesados, el Strike Orbital RailCannon es excelente (usos ilimitados). El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente confiará en los compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una construcción poderosa, especialmente con el trabajo en equipo.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52
Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas Ametralladora MG-43 (soporte), paquete de salto Lift-850, orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos y es efectivo contra las cosechadoras. En comparación con el MG-206, maneja mejor y despacha infantería más rápido.

Es un Jack-of-All-Trades, que ofrece un gran equilibrio. Combínalo con el kit de ingeniería (retroceso reducido) o un físico máximo (arrastre reducido para facilitar la orientación de las unidades aéreas).

Su alta tasa de fuego agota eficientemente los escudos, eliminando la necesidad de que el estiramiento del águila se ejecute contra los barcos de urdimbre. Elija Torreta Sentry para controlar las multitudes o defender los objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su recarga estacionaria. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 ayuda con el reposicionamiento.

Mientras que la ametralladora maneja bien las cosechadoras (puntos débiles objetivo), una estratagema orbital es útil contra múltiples pesados. El láser orbital maneja de dos o tres cosechadoras blindadas, mientras que la huelga RailCannon es mejor contra objetivos no blandos.

Para el arma primaria, el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone 2) es una elección sólida, que ofrece una penetración sostenida de fuego y armadura ligera.