Helldivers 2: Loadouts de Illuminate Top
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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os uma ameaça séria. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades leves e pesadas - o que fazer com que você o deixe vulnerável.
Este guia detalha os carregamentos de primeira linha para assumir o Illuminate, seja você um veterano ou apenas começando. Vamos nos preparar e nos preparar para a batalha!
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "guarda de guarda", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry Sentry/Orbital Laser |
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles são incrivelmente eficazes contra superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e também se destacam contra os elegantes. O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos do Siege-Ready garantem que você esteja sempre pronto para vários alvos. O DPS aprimorado é crucial quando cada tiro conta.
O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida elimina -os, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é particularmente útil contra ninhos iluminados maiores com vários navios. Enquanto o impacto incendiário do G-13 é ótimo para a limpeza de palha, priorize a pistola de granada para navios de urdidura.
O "cão de guarda" AX/AR-23, surpreendentemente, lida bem com superintendentes de braços médios, derrubando elites únicas com eficiência-ideais para a defesa de flanqueamento.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, substitua -o por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete os superintendentes e o Chaff rapidamente e é excelente contra os colheitadeiras (use uma corrida para tirar os escudos primeiro e depois atingir seus pontos fracos). Um único clipe é suficiente com um objetivo preciso. Seu alcance é uma grande vantagem, tornando-o uma verdadeira arma anti-quadrada. Em dificuldades mais altas (níveis 9 e 10), onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.
O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower |
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam com o palha, mas o arco que o arco se destaca em superintendentes neutralizantes. Seus atordoamentos de encadeamento podem perma-stun aerotransportado.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados (embora sejam necessários vários acertos).
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combinado com o arco, você pode trancar uma área com ataques de raios acorrentados. Priorize os inimigos com o arco do arco para proteger sua torre Tesla.
Lembre -se de que os colheitadeiras priorizam as sentinelas; portanto, não desperdice sua torre Tesla ou outras sentinelas nelas.
A pista de águia e a pistola de granadas são cruciais para navios de urdidura, pois o blitzer e o arco são ineficientes contra seus escudos.
Para pesos, o ataque do RailCannon Orbital é excelente (usos ilimitados). O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você confiará nos colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com o trabalho em equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | MG-43 Machar |
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e é eficaz contra os colheitadeiras. Comparado ao MG-206, ele lida melhor e despacha a infantaria mais rapidamente.
É um Jack-of-All-Trades, oferecendo um ótimo equilíbrio. Combine -o com o kit de engenharia (recuo reduzido) ou o pico físico (arrasto reduzido para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar).
Sua alta taxa de incêndio esgota eficientemente escudos, eliminando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua recarga estacionária. É aqui que o pacote de salto do elevador-850 ajuda no reposicionamento.
Enquanto a metralhadora lida bem com as colheitas (pontos fracos de alvo), um estratagema orbital é útil contra vários pesados. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra alvos não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) é uma escolha sólida, oferecendo uma penetração sustentada de fogo e armas leves.
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