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Helldivers 2: Top illuminate Charges

Auteur : Aiden Mise à jour : Mar 13,2025

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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leur technologie avancée et leurs chiffres écrasants en font une menace sérieuse. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront d'en haut et en dessous. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités légères et lourdes - le négoce, l'un ou l'autre vous laissera vulnérable.

Ce guide détaille les charges de haut niveau pour prendre l'illumination, que vous soyez un vétéran ou que vous soyez tout simplement débuté. Soyons équipés et préparons la bataille!

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Siege
Stratagèmes Canon las-98 (support), AX / AR-23 "Guard Dog", Eagle Stronging Run, A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils sont incroyablement efficaces contre les surveillants, y compris les unités aérées et excédentes contre les sans-vocation. Les munitions accrues de Siege Ready et les recharges plus rapides garantissent que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. Le DPS amélioré est crucial lorsque chaque tir compte.

Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est dévastateur contre les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les élimine, laissant le pistolet de la grenade pour les terminer. Ceci est particulièrement utile contre les nids d'illumination plus importants avec plusieurs navires. Bien que l'impact incendiaire du G-13 soit idéal pour nettoyer le paillette, priorisez le pistolet de grenade pour les navires de chaîne.

Le AX / AR-23 "Guard Dog" gère étonnamment les surveillants à armure moyenne, éliminant efficacement les élites simples - se comportent pour la défense flanquante.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas primordial, remplacez-le par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre rapidement les surveillants et est excellent et est excellent contre les récolteurs (utilisez d'abord une course de mitraillage pour dépouiller les boucliers, puis ciblez leurs points faibles). Un seul clip est suffisant avec un objectif précis. Sa gamme est un énorme avantage, ce qui en fait une véritable arme anti-squid. Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 et 10) où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Conduit électrique / kit med
Stratagèmes ARC-3 Arc Thrower (soutien), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Stracing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc-3 idéal. Les deux gèrent le ballon, mais le lanceur d'arc excelle à la neutralisation des surveillants. Ses étourdissements peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés (bien qu'il prenne plusieurs coups sûrs).

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller une zone avec des attaques de foudre enchaînées. Priorisez les ennemis avec le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla.

N'oubliez pas que les récolteurs donnent la priorité aux sentinelles, alors ne gaspillez pas votre tour Tesla ou d'autres sentinelles.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est crucial pour les navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.

Pour les lourds, la frappe orbitale Railcannon est excellente (utilisations illimitées). Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous comptez finalement sur des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, en particulier avec le travail d'équipe.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52
Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie
Stratagèmes Machine à mitraillerie MG-43 (support), pack de saut de 850, orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens et est efficace contre les récolteurs. Par rapport au MG-206, il gère mieux et envoie l'infanterie plus rapidement.

C'est un Jack-of-All-Trades, offrant un excellent équilibre. Associez-le avec le kit d'ingénierie (recul réduit) ou le physique de pointe (traînée réduite pour un ciblage plus facile des unités aéroportées).

Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. C'est là que le pack de saut de 850 ALSIV-850 aide au repositionnement.

Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (cible les points faibles), un stratagème orbital est utile contre plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer est la meilleure contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) est un choix solide, offrant une pénétration soutenue de tir et d'armoire légère.

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