Xbox hat die \ "schlimmsten Entscheidungen" mit großen Franchise -Unternehmen getroffen, sagt Phil Spencer
Phil Spencer, CEO von Xbox, reflektiert frühere strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der dynamischen Spielebranche an. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen zu diesen Entscheidungen untersucht und aktualisiert die kommenden Xbox -Titel.
Phil Spencers Überlegungen zu verpassten Möglichkeiten
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer wichtige Franchise -Unternehmen, die sich der Xbox entzogen hatten, einschließlich Destiny und Guitar Hero . Er klassifizierte diese Entscheidungen offen als zu den schlimmsten seiner Karriere. Trotz seiner frühen Nähe zu Bungie während seiner Amtszeit in Xbox entging ihm Destiny's erst nach der Expansion "House of Wolves". In ähnlicher Weise erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero als kostspieliges Versehen.
Während Spencer diese vergangenen Fehler anerkennt, betont er seinen zukunftsweisenden Ansatz und entscheidet sich dafür, sich nicht mit früheren Bedauern zu beschäftigen.
Herausforderungen, um Franchises nach Xbox zu bringen
Trotz früherer Rückschläge verfolgt Xbox aktiv große Franchise -Unternehmen. Dune: Awakening, ein von Funcom entwickelter Action -RPG, soll neben PC und PS5 in der Xbox -Serie S veröffentlicht werden. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, hob jedoch die Herausforderungen der Optimierung des Spiels für die Xbox-Serie S hervor und erforderte eine PC-First-Release-Strategie. Er versicherte die Spieler, dass das Spiel auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.
Verzögerungen und Kommunikationsprobleme AuswirkungenEntoria: Das letzte Lied
Indie -Entwickler Jyamma Games ' Entoria: Der letzte Lied wurde aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft unerwartete Verzögerungen auf Xbox ausgesetzt. Obwohl das Spiel sowohl für die Serie S als auch in X fast bereit ist, hat das Fehlen einer Kommunikation von Xbox die Einreichung und den Start verhindert. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich erhebliche Frustration über diese Situation und hob die bereits im Xbox -Hafen getätigten finanziellen Investitionen hervor. Das Spiel startet auf PlayStation 5 und PC, wobei das Xbox -Veröffentlichungsdatum derzeit ungewiss ist. Die Aussagen von Greco betonen die erheblichen Auswirkungen dieser Kommunikationsumschlüsselung auf die Veröffentlichung des Spiels und den finanziellen Ansehen des Entwicklers.
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