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Xbox ha tomado las "peores decisiones" con grandes franquicias dice Phil Spencer

Autor : Caleb Actualizar : Feb 21,2025

Xbox Has Made the

El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los pasos en falso estratégicos pasados ​​y reconoce las oportunidades perdidas significativas dentro de la industria dinámica del juego. Este artículo explora sus comentarios sinceros con respecto a estas decisiones y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.

Reflexiones de Phil Spencer sobre oportunidades perdidas

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Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió franquicias clave que eludieron a Xbox, incluidos Destiny y Guitar Hero . Clasificó abiertamente estas decisiones como una de las peores de su carrera. A pesar de su proximidad temprana a Bungie durante su mandato en Xbox, el apelación inicial de Destiny lo eludió, solo resonó después de la expansión de la "Casa de los Lobos". Del mismo modo, su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero resultó ser una supervisión costosa.

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Si bien reconoce estos errores pasados, Spencer enfatiza su enfoque prospectivo, eligiendo no detenerse en los arrepentimientos pasados.

Desafíos para traer franquicias a Xbox

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A pesar de los contratiempos pasados, Xbox persigue activamente las principales franquicias. Dune: Awakening, un RPG de acción desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimizar el juego para las series de Xbox S, lo que requiere una estrategia de lanzamiento de PC-First. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

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Retrasos y problemas de comunicación ImpactoEntoria: La última canción

El desarrollador independiente Jyamma Games 'Entoria: The Last Song * enfrentó retrasos inesperados en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. A pesar de que el juego está casi listo para su lanzamiento en las series S y X, la ausencia de comunicación de Xbox ha impedido el envío y el lanzamiento. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una frustración significativa sobre esta situación, destacando la inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, con la fecha de lanzamiento de Xbox actualmente incierta. Las declaraciones de Greco enfatizan el impacto significativo de este desglose de la comunicación en el lanzamiento del juego y la posición financiera del desarrollador.