Xboxは、ビッグフランチャイズで「最悪の決定\」を「最悪の決定」と言っています。
XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗を振り返り、ダイナミックなゲーム業界での重要な逃した機会を認めています。この記事では、これらの決定に関する彼の率直な発言を調査し、今後のXboxタイトルに関する最新情報を提供します。
逃した機会に関するフィルスペンサーの反省
Pax West 2024のインタビューで、スペンサーは Destiny や Guitar Hero を含むXboxを逃れた主要なフランチャイズについて議論しました。彼はこれらの決定を彼のキャリアの最悪の1つとして公然と分類しました。 Xboxでの在任中のBungieに早期に近いにもかかわらず、 Destinyの 最初の控訴は彼を逃れ、「House of Wolves」の拡張の後にのみ共鳴しました。同様に、 Guitar Hero の可能性に対する彼の最初の懐疑論は、費用のかかる監視であることが証明されました。
これらの過去のエラーを認めながら、スペンサーは彼の将来の見通しアプローチを強調し、過去の後悔にこだわらないことを選択します。
フランチャイズをXboxに持ち込む際の課題
過去のset折にもかかわらず、Xboxは主要なフランチャイズを積極的に追求しています。 Dune:Funcomが開発したアクションRPGであるAwakeningは、PCおよびPS5とともにXboxシリーズSでリリースされる予定です。しかし、Funcomの最高製品責任者であるScott Juniorは、XboxシリーズSのゲームを最適化するという課題を強調し、PCファーストリリース戦略を必要としています。彼は、古いハードウェアでもゲームがうまく機能することをプレイヤーに安心させました。
遅延とコミュニケーションの問題に影響を与えるentoria:最後の曲
インディー開発者Jyamma Gamesの Entoria:The Last Song は、Microsoftからのコミュニケーションと対応の欠如により、Xboxで予期せぬ遅延に直面しました。ゲームはシリーズSとXの両方でリリースの準備ができているにもかかわらず、Xboxからの通信がないため、提出と発売が妨げられました。 Jyamma GamesのCEO Jacky Grecoは、この状況に大きな不満を表明し、Xboxポートですでに行われた金融投資を強調しました。ゲームはPlayStation 5とPCで起動し、Xboxリリース日は現在不確実です。 Grecoの声明は、ゲームのリリースと開発者の財政的地位に対するこのコミュニケーションの内訳の大きな影響を強調しています。