Director de Palworld: Nintendo Switch 2 Versión que vale la pena considerar si 'lo suficientemente fornido'
Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, provocó comparaciones inmediatas con Pokemon, y muchos lo llamaron "Pokémon con armas". Aunque el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, encuentra que la comparación es menos ideal, el encanto de recolectar una colección de criaturas adorables ha llevado a muchos fanáticos a preguntarse si Palworld alguna vez llegaría a Nintendo Switch, la casa tradicional de los Juegos Pokemon.
Desafortunadamente, Buckley lanzó esas esperanzas, citando limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Durante una conversación en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en San Francisco, después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: Sobrevivir la caída,' Buckley también tocó la posibilidad de un lanzamiento para el rumoreado Nintendo Switch 2. Expresó interés pero señaló que PocketPair aún no ha tenido acceso a las nuevas especificaciones. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", mencionó. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".
En medio de estas discusiones técnicas, Pocketpair también está tratando con una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes sobre la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esta batalla legal ha alimentado la especulación de que podría ser la verdadera barrera que impide que Palworld aparezca en el interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no es la razón principal de la ausencia de Palworld en las plataformas de Nintendo. Abordó brevemente la demanda, mencionando que fue una sorpresa para el equipo, a pesar de los controles legales exhaustivos antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokemon]", comentó Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La pregunta inminente sigue siendo: ¿Nintendo permitiría un juego con el que ha tomado problemas en su consola de próxima generación? Mientras esperamos nuestra entrevista completa con Buckley en GDC, que se publicará a finales de esta semana, ahora es un excelente momento para sumergirse en Palworld, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en su última actualización.
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