Desafío semanal de fasmofobia: dominar la tarea de 'hacer lo que mando'
Si está buscando poner a prueba su destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, el modo de desafío es su patio de recreo, y el desafío de Do As Command es un ejemplo perfecto. Desglosemos cómo funciona y cómo puede conquistarlo.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
El modo de desafío en la fasmofobia es una tarea semanal emocionante diseñada para desafiar incluso a los cazadores de fantasmas más experimentados. Cuenta con un contrato preestablecido con condiciones y equipos únicos, restableciendo todos los domingos con un nuevo desafío que abordar.
La dificultad de estos desafíos varía ampliamente. Algunos son sencillos, similares a las investigaciones regulares, mientras que otros aumentan la intensidad modificando el comportamiento fantasma o limitando su equipo al mínimo.
Para conquistar un desafío semanal, debe completar el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero deben terminar antes del reinicio para contar para su progreso.
Durante cada intento, debe identificar con precisión el fantasma para que cuente para su finalización de desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, puede aumentar su puntaje, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante los contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
El desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia se considera una de las opciones más manejables en el modo de desafío, gracias a los cambios mínimos al comportamiento fantasma y un conjunto completo de equipos.
La descripción del desafío insinúa que necesitará convencer la evidencia de un fantasma particularmente moderado. Es importante destacar que este contrato debe completarse en el mapa Sunny Meadows, excluyendo la versión "restringida".
Comenzará con una carga preestablecida, todo en el nivel de Nivel 3, por lo que no tendrá poco equipo. Además, la caja de fusibles es funcional, así que asegúrese de encenderlo a su llegada para mejorar su investigación.
Si bien Sunny Meadows puede ser un lugar desafiante, especialmente con un fantasma tranquilo, este desafío tiene una ventaja significativa: acceso a las siete posesiones malditas.
Captura de pantalla por el escapista
Estas posesiones malditas están convenientemente ubicadas en la capilla. Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden ayudar a identificar la ubicación del fantasma rápidamente, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma para reunir evidencia. Sin embargo, sea cauteloso ya que estos artículos también pueden conducir a la pérdida de cordura y desencadenar cazas malditas.
Eso concluye nuestra guía para completar el desafío de hacer como me mando en la fasmofobia . Para obtener más consejos y actualizaciones, consulte otras guías y noticias en el escapista, incluida cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.