Hogar Noticias Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Daniel Actualizar : Mar 17,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo proyectos futuros. La propuesta del grupo de negociación es más estrecha.

  • La definición de "réplica digital": la definición de Sag-Aftra, que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" del grupo de negociación, que SAG-AFTRA argumenta excluiría muchas actuaciones. La inclusión de los artistas de movimiento en el acuerdo también se discute.

  • Terminología: Existen desacuerdos en terminología para actuaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos").

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación de la mezcla de voz con otras voces para las réplicas digitales y el uso previsto de datos de voz (diálogo escrito versus chatbots en tiempo real).

  • Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; El grupo de negociación se opone a esto.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años con renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos sustanciales permanecen en una compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA, lo que puede eludir los derechos sindicales. SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada y más estricta.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA propone un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa; El grupo de negociación considera esto inviable.

  • Definiciones del artista sintético: las definiciones específicas con respecto a los artistas "sintéticos" creados por completo por IA tampoco están resueltos.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y otros problemas. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa el reclamo del grupo de negociación de un acuerdo inminente.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advierte a los miembros que no acepten el trabajo que socava la huelga y carece de protecciones de IA. Hace hincapié en que aceptar tal trabajo en riesgo de explotación y socava los esfuerzos de negociación colectiva.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejores protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para el uso del rendimiento en otros juegos. Expresan el deseo de volver a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado del problema de la IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.