Maison Nouvelles SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur : Daniel Mise à jour : Mar 17,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement les projets futurs. La proposition du groupe de négociation est plus étroite.

  • Définir la «réplique numérique»: la définition de Sag-Aftra, englobant toute performance facilement identifiable, est plus large que la proposition «objectivement identifiable» du groupe, qui soutient SAG-AFTRA exclurait de nombreuses performances. L'inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord est également contesté.

  • Terminologie: Les désaccords existent sur la terminologie des performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale").

  • Transparence: SAG-AFTRA exige la divulgation du mélange vocal avec d'autres voix pour les répliques numériques et l'utilisation prévue des données vocales (dialogue scripté vs chatbots en temps réel).

  • Clause de grève: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour une utilisation des répliques numériques pendant les frappes; Le groupe de négociation s'oppose à cela.

  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans avec renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.

  • Compensation: Des désaccords substantiels restent en rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord de provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.

  • Droits de bonus des employeurs: la clause de droits des bonus proposée du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est considéré comme trop large par SAG-AFTRA, éventuels droits syndicaux. Sag-Aftra est ouvert à une version révisée et plus stricte.

  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA propose un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable; Le groupe de négociation juge aussi irréalisable.

  • Définitions des interprètes synthétiques: des définitions spécifiques concernant les interprètes "synthétiques" créées entièrement par IA sont également non résolues.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement, certaines divulgations et d'autres problèmes. Cependant, SAG-AFTRA conteste la revendication du groupe de négociation d'un accord imminent.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, avertit les membres contre l'acceptation d'un travail qui sape la grève et manque de protections de l'IA. Il souligne que l'acceptation de tels travaux risque d'exploitation et sape les efforts de négociation collective.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA à la tête de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation des performances dans d'autres jeux. Ils expriment le désir de retourner à la table de négociation.

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant du problème de l'IA, a un impact visiblement sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.

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