SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優AI保護交渉に関するメンバーを更新しました。進歩はなされていますが、業界交渉グループには大きな意見の相違が残っています。比較チャートは、キーの固定ポイントを強調しています。
AI保護範囲: SAG-AFTRAは、将来のプロジェクトだけでなく、過去および将来のすべての仕事を保護しています。交渉グループの提案は狭くなっています。
「デジタルレプリカ」を定義する: SAG-AFTRAの定義は、容易に識別できるパフォーマンスを網羅しており、交渉グループの「客観的に識別可能な」提案よりも広く、SAG-AFTRAは多くのパフォーマンスを排除すると主張しています。契約に移動パフォーマーを含めることも議論されています。
用語: AIが生成されたパフォーマンスの用語には不一致があります(「リアルタイム生成」対「手続き型生成」)。
透明性: SAG-AFTRAには、デジタルレプリカの他の声と音声データの使用の使用と音声ブレンドの開示が要求されます(スクリプトダイアログ対リアルタイムチャットボット)。
ストライク条項: SAG-AFTRAは、ストライキ中のデジタルレプリカの使用に関する撤回の同意を提案しています。交渉グループはこれに反対しています。
同意期間: SAG-AFTRAは、更新の5年間の同意期間を提案しますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
補償:ボーナス給与計算には暫定的な合意が存在しますが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最小限の補償については、実質的な意見の相違が残っています。
雇用主のボーナス権: SAG-AFTRA TV/Film契約と同様に、交渉グループの提案されたボーナス権条項は、SAG-AFTRAによって広すぎると考えられており、組合の権利を回避する可能性があります。 SAG-AFTRAは、改訂されたより厳しいバージョンに開放されています。
使用法追跡: SAG-AFTRAは、公正な補償のためのデジタルレプリカの使用を追跡するシステムを提案しています。交渉グループは、これを実行不可能とみなしています。
合成パフォーマーの定義: AIによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する特定の定義も解決されていません。
これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、いくつかの最低報酬の側面、同意要件、特定の開示、およびその他の問題について、暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、差し迫った合意の交渉グループの主張に異議を唱えています。
SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるダンカンクラブツリーアイルランドは、ストライキを損ない、AI保護を欠いている作業を受け入れないようにメンバーに警告しています。彼は、そのような仕事を受け入れると、搾取の危険性があることを強調し、団体交渉の努力を損なうことを強調しています。
それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、彼らの提案には15%以上の賃金の増加、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI用語、および他のゲームでのパフォーマンス使用に対する追加の報酬が含まれていると述べました。彼らは交渉のテーブルに戻りたいという願望を表しています。
AIの問題に由来する8か月間のSAG-AFTRAビデオゲームストライクは、業界に目に見えるように影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。 League of Legendsはストライキ関連の事件を経験し、 Call of Duty:Black Ops 6キャラクターがリキャストされました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがパッチノートを通して代替品を発見しました。