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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Auteur : Grace Mise à jour : Apr 12,2025

Dans Civilization 7, l'ère moderne est une ère charnière où le résultat du jeu est souvent déterminé, marquant l'aboutissement de décisions stratégiques prises à partir de l'âge d'exploration. Naviguer efficacement cet âge est crucial pour assurer la victoire, et le choix de la bonne civilisation joue un rôle important dans cette entreprise. Avec dix civilisations disponibles dans le jeu de base, et un supplément avec le carrefour du DLC mondial, la sélection du meilleur ajustement pour votre stratégie est essentielle. Pour aider à votre processus décisionnel, voici une liste complète des civilisations de la civilisation 7.

Il est important de noter que votre leader choisi peut améliorer considérablement les capacités de votre civilisation grâce à des buffs et des synergies uniques. Bien que cette liste de niveau se concentre sur la force autonome de chaque civilisation, considérez comment les capacités de votre chef pourraient interagir avec la civilisation choisie pour maximiser votre potentiel.

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Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées en temps voulu.

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations représentent la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources qui peuvent dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à exploiter efficacement une variété de ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or substantielles à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé en combinant le Railyard et l'achat d'acier, améliore considérablement les produits alimentaires, la production et l'or. Cette polyvalence permet une expansion rapide et une production robuste, faisant des États-Unis un choix bien équilibré. De plus, l'unité du prospecteur peut sécuriser les ressources cruciales, et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon en font un choix formidable. Le trait de Goisshin permet une gestion flexible du district et du bâtiment, tandis que le quartier de Zaibatsu augmente l'or et la production, vous propulsant en fin de partie. La capacité du Mikasa à réapparaître une fois après avoir été détruite ajoute de la résilience à votre flotte navale, et la gamme améliorée et la force de combat du zéro contre d'autres combattants en font une force dominante dans le ciel.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de capacités militaires, ce qui en fait de solides choix pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'effet synergique de l'avenue, formé par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, alimentant les célébrations et améliorant le trait Fraternite Liberte, Egalite, fraternite. La Garde Imperiale fournit un bord défensif, garantissant que vous pouvez vous concentrer sur le développement culturel sans pression excessive.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est un autre concurrent solide pour une victoire culturelle, offrant des boosts de culture substantiels et un accès à l'or. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie la production de culture, tandis que l'unité Soldaderas améliore la survie de l'unité, ce qui en fait un choix résilient pour la domination culturelle.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un ensemble diversifié de rendements mais nécessite une gestion minutieuse en raison de sa pénalité scientifique des ressources importées. Avec des ressources stratégiques, de l'émerveillement et de la gestion du bâtiment, le Qing peut surmonter cet inconvénient. Le potentiel de l'unité Gusa pour une résistance accrue au combat en formation en fait une option militaire solide.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécifiques mais sont souvent plus spécialisés, ce qui les rend adaptés à certaines stratégies.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Buganda est adapté aux joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs du pillage, mais il nécessite une guerre constante pour maintenir. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne, ce qui en fait un choix à haut risque et à haut récompense.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui veulent dominer militairement et ne se soucient pas d'antagoniser d'autres civilisations. Le trait sanguin et de fer augmente la force de combat en fonction des relations négatives, faisant de la Prusse un formidable adversaire. Cependant, son accent sur l'armée pourrait le laisser à la traîne dans la science et la culture, ce qui nécessite une stratégie offensive forte pour réussir.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement solides sur les districts, en particulier dans la toundra, mais ces bonus sont modérés et quelque peu restrictifs. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la Russie peut avoir du mal à suivre le rythme des civilisations plus spécialisées en termes de rendements.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville peut être puissante si elle est gérée correctement, mais elle nécessite une influence importante. Le Chang Beun offre de fortes capacités à distance, mais le succès de Siam dépend fortement des bonnes États-Unis et de la gestion de l'influence stratégique.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent obliger les joueurs expérimentés à tirer parti efficacement de leur style de jeu unique.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une stratégie à haut risque et à forte récompense avec son bonus d'or de + 75% de toutes les sources, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour atténuer. Dans les bonnes mains, le moghol peut être une centrale électrique, mais elle exige une approche nuancée pour équilibrer efficacement ses forces et ses faiblesses.