문명 7 : 현대 문명 계층 목록
문명 7에서 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중추적 인 시대입니다. 이 시대를 효과적으로 탐색하는 것은 승리를 확보하는 데 중요하며, 올바른 문명을 선택하는 것은 이러한 노력에 중요한 역할을합니다. 기본 게임에서 10 개의 문명을 이용할 수있는 문명과 세계 DLC의 교차로가있는 추가 문명이 있으므로 전략에 가장 적합한 것을 선택하는 것이 필수적입니다. 의사 결정 과정을 돕기 위해 문명에서 현대의 최고 문명의 포괄적 인 계층 목록이 있습니다.
선택한 리더는 고유 한 버프와 시너지를 통해 문명의 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 계층 목록은 각 문명의 독립형 강점에 중점을 두지 만, 지도자의 능력이 선택한 문명과 어떻게 상호 작용하여 잠재력을 극대화 할 수 있는지 고려하십시오.
### Best Civ 7 현대 CivsCiv 7 Modern Civs 계층 목록
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국의 새로운 DLC 문명은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 성능은 적시에 평가됩니다.
S-Tier Modern Civs
이 문명은 문명 7에서 작물의 크림을 나타내며, 게임 맵을 지배 할 수있는 탁월한 군사 단위와 자원 접근을 제공합니다.
S-Tier : 미국
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
미국은 다양한 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력으로 인해 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금을 향상시키는 반면, 산업 공원은 Railyard와 Steel Mill을 결합하여 식품, 생산 및 금 출력을 크게 향상시킵니다. 이 다목적 성은 빠른 확장과 강력한 생산을 허용하여 미국은 다재다능한 선택입니다. 또한 Prospector 장치는 중요한 자원을 확보 할 수 있으며 해양 유닛의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 추가합니다.
S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다. 제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.
일본의 메이 지의 수완과 강력한 유닛은 그것을 강력한 선택으로 만듭니다. Goisshin 특성은 유연한 지구 및 건물 관리를 허용하는 반면 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 촉진하여 최종 게임으로 추진합니다. Mikasa의 파괴 후 한 번 부활 할 수있는 능력은 해군 함대에 탄력성을 더해 주며, 다른 전투기에 대한 0의 강화 된 범위와 전투의 힘은 하늘에서 지배적 인 힘이됩니다.
A-Tier Modern Civs
A-Tier Civilizations는 균형 잡힌 자원 접근과 군사 능력을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 확실한 선택을 제공합니다.
A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가. 애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리를 목표로하는 사람들에게 이상적입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue의 시너지 효과는 문화와 행복에 대한 강력한 피드백 루프를 만들고 축하 행사에 연료를 공급하며 Liberte, Egalite, Fraternite 특성을 향상시킵니다. Garde Imperiale은 방어 우위를 제공하여 과도한 압력없이 문화 발전에 집중할 수 있도록합니다.
A-Tier : 멕시코
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다. Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가. Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
멕시코는 문화적 승리를위한 또 다른 강력한 경쟁자이며, 상당한 문화 향상과 금에 대한 접근성을 제공합니다. Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 문화 출력을 증폭시키는 반면 Soldaderas 장치는 단위 생존율을 향상시켜 문화적 지배력을위한 탄력성 선택입니다.
A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. 구사 - Qiang 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도. Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다. Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.
Qing Civilization은 다양한 수익률을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. 전략적 자원, Wonder 및 Building Management를 통해 Qing은 이러한 단점을 극복 할 수 있습니다. GUSA 부대의 형성 강도 증가 가능성은 확실한 군사 선택입니다.
B-Tier Modern Civs
B- 계층 문명은 특정 혜택을 제공하지만 종종 더 전문화되어 특정 전략에 적합합니다.
B-Tier : Buganda
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오. Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어를 위해 맞춤화됩니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격하여 약탈로 인한 상당한 이점을 제공하지만 지속적인 전쟁이 필요합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만 Buganda는 주요 현대 연령 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 위험이 높고 보상이 많은 선택이됩니다.
B-Tier : 프로이센
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. 후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프러시아는 군사적으로 지배하고 다른 문명을 길들인 것을 신경 쓰지 않는 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제는 부정적인 관계에 따라 전투 강도를 증가시켜 프러시아를 강력한 상대로 만듭니다. 그러나 군사에 대한 초점은 과학과 문화에 뒤쳐져서 성공하기 위해 강력한 공격 전략이 필요할 수 있습니다.
B-Tier : 러시아
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 지구, 특히 툰드라에서 견고한 수확량 보너스를 제공하지만 이러한 보너스는 중간 정도이며 다소 제한적입니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 방어 능력을 제공하지만 러시아는 수확량 측면에서보다 전문적인 문명과 보조를 맞추기 위해 고군분투 할 수 있습니다.
B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
시암의 독창적 인 능력은 도시 국가의 수제가 될 수있는 능력이 올바르게 관리되면 강력 할 수 있지만 상당한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 기능을 제공하지만 Siam의 성공은 올바른 도시 국가와 전략적 영향 관리에 크게 의존합니다.
C-Tier Modern Civs
C 계층 문명은 더 상황에 처해 있으며 숙련 된 플레이어가 고유 한 플레이 스타일을 효과적으로 활용해야 할 수도 있습니다.
C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다. Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal Civilization은 모든 출처에서 +75%의 금 보너스로 고위험 고위 보상 전략을 제공하지만 다른 수확량에 대한 -25% 페널티는 신중한 관리가 필요합니다. 오른쪽에서는 Mughal이 강국이 될 수 있지만 강점과 약점의 균형을 효과적으로 균형을 맞추기 위해 미묘한 접근법이 필요합니다.