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Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Autor : Grace Atualizar : Apr 12,2025

Na civilização 7, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado, marcando o culminar de decisões estratégicas tomadas a partir da idade da exploração. Navegar essa idade efetivamente é crucial para garantir a vitória e escolher a civilização certa desempenha um papel significativo nesse empreendimento. Com dez civilizações disponíveis no jogo básico e outra com a encruzilhada do DLC mundial, é essencial selecionar o melhor ajuste para sua estratégia. Para ajudar no seu processo de tomada de decisão, aqui está uma lista abrangente das civilizações de idade moderna da civilização 7.

É importante observar que seu líder escolhido pode melhorar significativamente as capacidades de sua civilização por meio de buffs e sinergias únicos. Embora essa lista de camadas se concentre na força independente de cada civilização, considere como as habilidades do seu líder podem interagir com a civilização escolhida para maximizar seu potencial.

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Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não foi classificada. Seu desempenho será avaliado no devido tempo.

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações representam o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos que podem dominar o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de aproveitar uma variedade de recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos substanciais de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o parque industrial, formado pela combinação do piloto e da fábrica de siderúrgicos, aprimora significativamente os resultados de alimentos, produção e ouro. Essa versatilidade permite expansão rápida e produção robusta, tornando os EUA uma escolha completa. Além disso, a unidade de prospector pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

A desenvoltura e as unidades poderosas do Meiji Japão tornam uma escolha formidável. O traço de goisshin permite o distrito flexível e o gerenciamento de edifícios, enquanto o quarto de Zaibatsu aumenta o ouro e a produção, levando você ao final do jogo. A capacidade do Mikasa de reaparecer uma vez depois de ser destruída acrescenta resiliência à sua frota naval, e o alcance aprimorado do zero e a força de combate contra outros lutadores o tornam uma força dominante nos céus.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e capacidades militares, tornando-as escolhas sólidas para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. O efeito sinérgico da avenida, formado pelo Jardin a la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de feedback da cultura e da felicidade, alimentando celebrações e aprimorando a característica Liberte, Egalite e Fraternite. O Garde Imperiele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que você possa se concentrar no desenvolvimento cultural sem pressão indevida.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo aumentos substanciais da cultura e acesso ao ouro. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, amplifica a produção de cultura, enquanto a unidade de soldados aumenta a sobrevivência da unidade, tornando -a uma escolha resiliente para domínio cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única de Qiang. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece um conjunto diversificado de rendimentos, mas requer uma gestão cuidadosa devido à sua penalidade científica por recursos importados. Com recursos estratégicos, maravilha e gerenciamento de edifícios, o Qing pode superar essa desvantagem. O potencial da unidade GUSA para aumentar a força de combate na formação o torna uma opção militar sólida.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier oferecem benefícios específicos, mas geralmente são mais especializados, tornando-os adequados para certas estratégias.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é adaptada para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem, mas requer uma guerra constante para manter. Enquanto o lago de Kabaka oferece felicidade, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para jogadores que desejam dominar militarmente e não se importam em antagonizar outras civilizações. A característica do sangue e do ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos negativos, tornando a Prússia um oponente formidável. No entanto, seu foco em militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura, exigindo uma forte estratégia ofensiva para ter sucesso.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento sólidos nos distritos, principalmente na tundra, mas esses bônus são moderados e um pouco restritivos. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece capacidades defensivas, mas a Rússia pode lutar para acompanhar o ritmo com civilizações mais especializadas em termos de rendimentos.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade única do SIAM de se tornar imediatamente soberana de uma cidade-estado pode ser poderosa se gerenciada corretamente, mas requer uma quantidade significativa de influência. O Chang Beun oferece fortes recursos de longo alcance, mas o sucesso do SIAM depende muito dos estados da cidade e do gerenciamento de influência estratégica.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir que jogadores experientes alavancem seus estilos de jogo exclusivos de maneira eficaz.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece uma estratégia de alto risco e alta recompensa, com seu bônus de ouro de +75% de todas as fontes, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para mitigar. Nas mãos certas, o Mughal pode ser uma potência, mas exige uma abordagem diferenciada para equilibrar seus pontos fortes e fracos de maneira eficaz.