Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas
En la civilización 7, la era moderna es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego, marcando la culminación de las decisiones estratégicas tomadas a partir de la era de la exploración en adelante. Navegar por esta edad de manera efectiva es crucial para asegurar la victoria, y elegir la civilización adecuada juega un papel importante en este esfuerzo. Con diez civilizaciones disponibles en el juego base, y una adicional con la encrucijada del mundo DLC, es esencial seleccionar el mejor ajuste para su estrategia. Para ayudar en su proceso de toma de decisiones, aquí hay una lista integral de niveles de las principales civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.
Es importante tener en cuenta que su líder elegido puede mejorar significativamente las capacidades de su civilización a través de beneficios y sinergias únicas. Si bien esta lista de niveles se centra en la fuerza independiente de cada civilización, considere cómo las habilidades de su líder podrían interactuar con su civilización elegida para maximizar su potencial.
### Mejor Civ 7 Civs modernosCiv 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará a su debido tiempo.
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones representan la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece unidades militares excepcionales y acceso a recursos que pueden dominar el mapa del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su capacidad para aprovechar una variedad de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza proporciona aumentos de oro sustanciales de las mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por la combinación del ferrocarril y el molino de acero, mejora significativamente los alimentos, la producción y las salidas de oro. Esta versatilidad permite una rápida expansión y una producción robusta, lo que hace de los Estados Unidos una elección completa. Además, la unidad de prospector puede asegurar recursos cruciales, y la capacidad anfibia de la unidad marina agrega flexibilidad táctica.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón lo convierten en una opción formidable. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible del distrito y los edificios, mientras que el barrio de Zaibatsu aumenta el oro y la producción, lo que lo impulsa al final del juego. La capacidad del Mikasa para reaparecer una vez después de ser destruido agrega resistencia a su flota naval, y el rango mejorado del cero y la fuerza de combate contra otros luchadores lo convierten en una fuerza dominante en los cielos.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de acceso a recursos y capacidades militares, lo que las convierte en opciones sólidas para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. El efecto sinérgico de la avenida, formado por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de retroalimentación de cultura y felicidad, alimentando las celebraciones y mejorando el rasgo de fraternita y libertad. El Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que pueda concentrarse en el desarrollo cultural sin presión indebida.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece aumentos de cultura sustancial y acceso al oro. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica la producción de cultivo, mientras que la unidad de Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad, lo que lo convierte en una elección resistente para el dominio cultural.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un conjunto diverso de rendimientos, pero requiere una gestión cuidadosa debido a su sanción científica de los recursos importados. Con recursos estratégicos, asombro y gestión de edificios, el Qing puede superar este inconveniente. El potencial de la Unidad Gusa para una mayor fuerza de combate en la formación lo convierte en una opción militar sólida.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B proporcionan beneficios específicos, pero a menudo son más especializados, lo que las hace adecuadas para ciertas estrategias.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda se adapta a los jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, proporciona beneficios significativos del saqueo, pero requiere una guerra constante para mantener. Si bien el lago de Kabaka ofrece felicidad, Buganda carece de acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna, lo que lo convierte en una opción de alto riesgo y alta recompensa.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para jugadores que quieren dominar militarmente y no les importa antagonizar otras civilizaciones. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate en función de las relaciones negativas, lo que hace que Prusia sea un oponente formidable. Sin embargo, su enfoque en el ejército puede dejarlo rezagado en la ciencia y la cultura, lo que requiere una fuerte estrategia ofensiva para tener éxito.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos en los distritos, particularmente en la tundra, pero estas bonificaciones son moderadas y algo restrictivas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero Rusia puede tener dificultades para mantener el ritmo de civilizaciones más especializadas en términos de rendimientos.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad única de Siam para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser poderosa si se maneja correctamente, pero requiere una cantidad significativa de influencia. El Chang Beun ofrece fuertes capacidades a distancia, pero el éxito de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado correctas y la gestión de influencia estratégica.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir que los jugadores experimentados aprovechen sus estilos de juegos únicos de manera efectiva.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización Mughal ofrece una estrategia de alto riesgo y alta recompensa con su bonificación de oro de +75% de todas las fuentes, pero la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mitigar. En las manos correctas, el mogol puede ser una potencia, pero exige un enfoque matizado para equilibrar sus fortalezas y debilidades de manera efectiva.