文明7:近代文明ティアリスト
文明7では、現代は極めて重要な時代であり、ゲームの結果がしばしば決定され、探査時代以降の戦略的決定の頂点をマークします。この年齢を効果的にナビゲートすることは、勝利を確保するために重要であり、適切な文明を選択することは、この努力において重要な役割を果たします。ベースゲームで10個の文明が利用可能であり、世界DLCの交差点を追加する追加の文明では、戦略に最適なものを選択することが不可欠です。意思決定プロセスを支援するために、文明7の上位現代文明の包括的なティアリストを次に示します。
選択したリーダーは、ユニークなバフと相乗効果を通じて文明の能力を大幅に向上させることができることに注意することが重要です。このティアリストは各文明のスタンドアロンの強さに焦点を当てていますが、あなたのリーダーの能力があなたの選択した文明とどのように相互作用してあなたの可能性を最大化するかを考えてください。
### Best Civ 7 Modern CivsCiv 7 Modern Civs Tierリスト
S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:英国の新しいDLC文明はまだランク付けされていません。そのパフォーマンスは期限内に評価されます。
S-ティアモダンシビング
これらの文明は、文明7の作物のクリームを表しており、ゲームマップを支配できる並外れた軍事ユニットと資源アクセスを提供します。
S-ティア:アメリカ
フロンティアの拡張- リソースを改善するたびに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神の建設に向けた30%の生産。海洋- アメリカユニークな歩兵部隊。水陸両用能力があります。訓練が安い。探鉱者- アメリカのユニークな民間部隊。通常の和解半径以外の土地資源を主張します。インダストリアルパーク- アメリカユニーククォーター。同じ地区にRailyardとSteel Millを建設することによって作成されました。この都市の+2食品この都市に割り当てられたすべてのリソースについて。 Railyard -+5生産。 Quarters and Wondersの+1生産隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。スチールミル- +6生産。リソースと驚異のための金の隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。
アメリカは、さまざまなリソースを効果的に活用する能力のために、現代に優れています。フロンティアの拡張特性は、リソースの改善から大幅な金の増加を提供しますが、RailyardとSteel Millを組み合わせて形成される工業団地は、食品、生産、金の生産量を大幅に強化します。この汎用性により、迅速な拡大と堅牢な生産が可能になり、米国がバランスのとれた選択肢になります。さらに、探検家ユニットは重要なリソースを確保することができ、海洋部隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を高めます。
S-ティア:明治日本
GOISSHIN-建物を過剰に建設すると、建物の生産コストの50%に相当する科学を獲得します。 +ドーゴ・オンスの建設に向けた30%の生産。ミカサ- 明治日本のユニークな重い海軍ユニット。このユニットが初めて破壊されたとき、50%HPで所有する最も近い集落でリスポーンします。ゼロ- 明治日本のユニークなファイターエアユニット。範囲の増加。他の戦闘機航空ユニットに対する+4の戦闘強度。敵の空気ユニットを傍受できます。ザイバツ- 明治ユニークな四半期。同じ地区にジンコとジュコギョを建設することによって作成されました。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。 Ginko -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。明治日本ユニークな金の建物。年齢。 Jukogyo -+5プロダクション。沿岸地形と驚異の+1生産隣接。明治日本ユニークな生産ビル。年齢。
明治日本の機知と強力なユニットは、それを手ごわい選択としています。 Goisshin特性により、柔軟な地区と建築管理が可能になり、Zaibatsuクォーターは金と生産を後押しし、あなたをエンドゲームに押し上げます。ミカサの破壊後に一度リスポーンする能力はあなたの海軍艦隊に回復力を加え、他の戦闘機に対するゼロの強化された範囲と戦闘強度により、それは空の中で支配的な力になります。
A-Tier Modern Civs
A-層文明は、リソースアクセスと軍事能力のバランスの取れた組み合わせを提供し、さまざまな勝利パスに対して確固たる選択を提供します。
A-ティア:フランス帝国
Liberte、Egalite、Fraternite-現代の標準的な政府のお祝いの効果を選択できます。 +エッフェルタワーの建設に向けた30%の生産。ガードインペリアル- フランス帝国ユニークな歩兵部隊。遠距離攻撃を行うことができます。友好的な陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。より高価なトレーニング。ヤコビン- 1件の充電をしている素晴らしい人。通りのある都市でのみ訓練することができ、特定のヤコビンは一度受け取った。ヤコビンあたりのコストの訓練。アベニュー- フランス帝国四半期。同じ地区にJardin a La FrancaiseとSalonを建設することによって作成されました。この街の四半期の+2幸福。 Jardin A La Francaise -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。フランス帝国ユニークな文化ビル。年齢。サロン- +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。フランス帝国ユニークな幸福ビル。年齢。
フランス帝国は、文化的な勝利を目指している人に最適です。 Jardin a la FrancaiseとSalonによって形成されたアベニューの相乗効果は、文化と幸福の強力なフィードバックループを作成し、お祝いに燃料を供給し、リベルテ、エガライト、フラーターナイトの特性を高めます。ガルデ帝国は防御的なエッジを提供し、過度のプレッシャーなしで文化的発展に集中できるようにします。
A-ティア:メキシコ
革命- ユニークな政府、革命から始まります。この政府には、1つのお祝い効果があり、10ターン +30%の文化があります。他の政府タイプを入力できません。 +パラシオ・デ・ベラス・アートの建設に向けた30%の生産。 Soldaderas -Mexicanユニークな歩兵部隊。隣接するユニットは+10 HPを癒します。スタックしません。 Revolucionario-一担当の素晴らしい人。 Zocaloを使用して都市でのみ訓練することができ、受け取った特定のRevolucionarioはランダムです。各Revolucionarioは一度だけ受け取ることができます。 Revolucionarioがトレーニングした費用の増加。 Zocalo -Mexicanユニークな四半期。同じ地区にCatedralおよびPortal de Mercanderesを建設することによって作成されました。 +2政府に侵入されたすべての伝統の文化。 Catedral -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。 Portal de Mercaderes -+5文化。金の建物と驚異のための+1金の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。
メキシコは、文化的な勝利のためのもう1つの強力な候補であり、大幅な文化の後押しと金へのアクセスを提供します。 Catedral and Portal de Mercaderesによって形成されたZocalo四半期は、培養生産量を増幅し、ソールデラユニットはユニットの生存性を高め、文化的優位性の回復力のある選択肢となっています。
A-ティア:Qing
Kang Qian Shengshi -+4 Gold、+3 Culture、+2の影響、しかし輸入資源からの-1科学。 +チェンデ山リゾートの建設に向けた30%の生産。 GUSA -Qiangユニークな歩兵ユニット。 +4戦闘強度別のGUSAに隣接する場合。吊り下げ- 清ユニークな商人。外国和解から資源を輸入するための貿易ルートを確立できる民間人。海軍貿易ルートを作成するときに取得したリソースごとに50ゴールドを獲得します。 Huiguan -Qingユニークな四半期。同じ地区にQianzhuangとShiguanを建設することによって作成されました。 +この和解における35%の影響。シグアン- +6科学。 +1幸福の建物と驚異のための隣接。清ユニークな科学ビル。年齢。 Qianzhuang -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。清ユニークな金の建物。年齢。
Qing文明は、多様な利回りを提供しますが、輸入されたリソースからの科学のペナルティのために慎重な管理が必要です。戦略的リソース、不思議、および構築管理により、清はこの欠点を克服できます。 GUSAユニットがフォーメーションにおける戦闘強度を高める可能性は、それを堅実な軍事的選択肢にします。
Bティアモダンシビング
B層文明は特定の利点を提供しますが、多くの場合、より専門的であり、特定の戦略に適しています。
B層:ブガンダ
河川の襲撃- 獲得した収穫量や癒しに等しい建物や改善を略奪するときに文化を獲得します。土地の軍事部隊は水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガの建設に向けた30%の生産。アバンボワ- ブガンダのユニークな歩兵ユニット。タイルを略奪することで+10 hpを癒します。ムワミ- ブガンダのユニークな陸軍司令官。コマンド半径内での略奪から50%の収率。カバカの湖- +3幸福。すべてのブガンダの能力の利回りやムジブアザラムパンガワンダーを含む、湖の収量ボーナスを受け取ります。ブガンダのユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。決済ごとに1つ。
ブガンダは、略奪を楽しむ攻撃的なプレイヤーに合わせて調整されています。川の襲撃の特性は、アバンボワユニットとムワミユニットとともに、略奪から大きな利益をもたらしますが、維持するには絶え間ない戦争が必要です。カバカの湖は幸福を提供しますが、ブガンダは現代の主要な利回りへの直接アクセスを欠いており、高リスクの高報酬の選択になっています。
B層:プロイセン
血と鉄- ユニットは、すべての非友好的またはより悪い市民関係に対して+1の戦闘強度を受け取ります。ハッサル- プロイセンユニークな騎兵ユニット。 +1の動きがあります。残っているすべての動きの+1戦闘強度。 Stuka-プロイセン地上攻撃エアユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。 Staatseisenbahn-プロイセンユニークな鉄道。 +2の金と田舎のタイルでの生産物は、ステートシーセンバーンを備えています。
プロイセンは、軍事的に支配し、他の文明に敵対することを気にしないプレイヤーに最適です。血液と鉄の特性は、否定的な関係に基づいて戦闘強度を高め、プロイセンを手ごわい敵にします。しかし、軍事の可能性に焦点を当てる可能性があり、科学と文化に遅れをとっている可能性があり、成功するために強力な攻撃戦略が必要です。
B層:ロシア
Prosveshchenie -都市の地区の+1文化。ツンドラの都市の地区に関する+1科学。 +herの建設に向けた30%の生産。コサック- ロシアのユニークな騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。カティーシャロケットランチャー- ロシアのユニークな包囲ユニット。 +1の動きがあります。より低いベースの戦闘強度ですが、スプラッシュ能力があります。ターゲットユニットに隣接する敵ユニットへのダメージを与える。 obschchina-隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。ロシア帝国ユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。別のObshchinaに隣接することはできません。
ロシアは、特にツンドラでは地区で堅実な利回りボーナスを提供していますが、これらのボーナスは中程度であり、やや制限的です。 CossackとKatyusha Rocket Launcherは防御能力を提供しますが、ロシアは利回りの面でより専門的な文明に対応するのに苦労するかもしれません。
Bティア:サイアム
Ithapharahab-独特の外交行動を獲得して、独立した友人よりも高い影響コストで都市国家の宗主国になるようになります。 +doi suthepの建設に向けた30%の生産。 Chang Beun-シャムユニークな遠隔ユニット。範囲の強度と+1の動きが増加しています。攻撃後に移動できます。 uparat-一杯の素晴らしい人。独立した力が友だちになっている場合にのみ都市で訓練することができ、受け取った特定のUparatはランダムです。各uparatは一度しか受け取ることができません。トレーニングされたUparatあたりのコストの増加。 BANG -+3文化と幸福。シャムユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。航行可能な川に配置する必要があります。
すぐに都市国家の宗主国になるためのサイアムのユニークな能力は、正しく管理すれば強力になりますが、かなりの影響力が必要です。 Chang Beunは強力な範囲の能力を提供しますが、Siamの成功は適切な都市国家と戦略的影響管理に大きく依存しています。
Cティアモダンシビング
C層文明はより状況的であり、経験豊富なプレイヤーに独自のプレイスタイルを効果的に活用する必要がある場合があります。
Cティア:ムガール
国の楽園- すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートの建設に向けた30%の生産。セポイ- ムガールユニークな歩兵ユニット。砲撃距離の攻撃を行うことができます。ザミンダー- ムガールユニークな入植者。新しい町を設立できる民間のユニット。新しい集落の+1人口。ステップウェル- 隣接する農場からの+2食品。ムガールユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。別のステップウェルに隣接することはできません。
ムガール文明は、すべてのソースから +75%のゴールドボーナスを備えた高リスクの高報酬戦略を提供しますが、他の利回りに対する-25%のペナルティには、緩和するために慎重な管理が必要です。右手では、ムガールは大国になる可能性がありますが、その長所と短所のバランスを効果的にバランスさせるために微妙なアプローチが必要です。