Jak et Daxter: Guide des cellules de puissance de l'île Misty
Misty Island se profile de façon inquiétante à l'horizon tout au long des premiers stades de * Jak et Daxter: l'héritage précurseur *. En tant que site du moment charnière du jeu où Daxter subit sa transformation en Ottsel, il n'est pas surprenant que Jak et son compagnon à fourrure soient hésitants à revoir. Cependant, pour ceux qui sont assez courageux à explorer, Misty Island regorge de trésors et de secrets cachés, à condition que vous puissiez trouver un moyen de l'atteindre.
Pour se mettre à Misty Island, vous devrez d'abord aider le pêcheur à la rivière dans la jungle interdite en attrapant 200 livres de poisson. Accomplir cette tâche vous récompensera avec une cellule électrique et la bénédiction du pêcheur d'utiliser son bateau à vitesse, recaminé dans le village de Sandover, pour se rendre à Misty Island.
Attrapez la muse du sculpteur
À son arrivée à Misty Island, votre mission initiale est de récupérer la muse perdue du sculpteur. Si vous avez conversé avec lui dans le village, vous serez à la recherche d'une créature dorée ressemblant à Daxter en taille et en forme. Vous trouverez la muse près des quais à votre arrivée, bien que ce soit tout sauf coopératif, en train de s'échapper de la capture. Pour le saisir, vous devrez le chasser à travers la section initiale de Misty Island, en utilisant des sauts de rouleau pour suivre le rythme. La rupture stratégique de gros os le long de son chemin crée des ponts de fortune pour Jak, vous permettant de poursuivre la muse plus efficacement. Apprenez son itinéraire, perfectionnez vos compétences en plateforme et saisissez l'opportunité de la coincer à un virage vif ou de lancer Jak dedans avec un saut de rouleau bien chronométré. Une fois que vous avez obtenu la muse, vous devez le retourner au sculpteur de Sandover Village pour réclamer une cellule électrique. Cependant, avec plus à explorer sur Misty Island, il est sage de sauver cette tâche pour la fin.
Utilisez Blue Eco pour atteindre la cellule de puissance
Après avoir sécurisé la muse, retournez à son emplacement d'origine et vire à droite pour rencontrer une zone de plate-forme parsemée d'orbes Eco Blue, conduisant à une porte précurseur. Rassemblez autant d'éco bleu que possible que vous naviguez vers la droite, en contournant la porte pour l'instant et en visant la plate-forme précurseur représentée dans l'image 3. En touchant la plate-forme tout en étant chargée de Blue Eco, vous pourrez franchir l'écart et réclamer la cellule de puissance.
Retour à la piscine Eco Dark
Votre prochaine cellule de puissance se trouve près du début de votre aventure Island Misty, mais d'abord, vous ferez face à une bataille d'arène. Chargez avec Blue Eco et dirigez-vous vers la grande porte précurseur mentionnée plus tôt. Cette porte mène à une arène où vous vous repousserez des vagues de coiffures tout en esquivant les barrages explosifs d'en haut. Utilisez l'éco rouge tombé par les coussins pour améliorer vos prouesses de combat et continuer à bouger pour échapper aux explosifs. Une fois que vous avez effacé l'arène, montez les escaliers nouvellement révélés pour atteindre la piscine éco sombre et récupérer votre cellule de puissance.
Grimper le navire à cachette
Sortir de l'arène, prenez un virage à droite pour suivre le chemin de Misty Island's Bay. Ici, vous trouverez un navire Lurker accessible via un pont. Après avoir traversé le pont, montez à bord du navire et monté sur son côté droit pour atteindre le sommet, où une autre cellule électrique attend.
Arrêter le canon
Poursuivant votre ascension à partir de la dernière cellule de puissance, Dodge Journaux lancé par des crampons lorsque vous montez la rampe. Sautez les journaux roulants et le canard sous les rebondissements, en utilisant les plates-formes latérales selon les besoins pour le repos et la stratégie. En atteignant le sommet, éliminez les deux coussins gardant le canon surplombant l'arène pour gagner une autre cellule de puissance. Pendant votre séjour, utilisez le canon pour faire exploser des boîtes en métal ouvertes dans l'arène ci-dessous, révélant des orbes précurseurs supplémentaires.
Détruisez les rôles de ballon
Avec le canon neutralisé, il est temps de monter à bord du Zoomer et de s'attaquer aux coussins de ballon planant au-dessus de la baie. Accédez à Zoomer Trans-Pad, situé à travers le pont en face de celui que vous avez utilisé pour monter à bord du navire Lurker et aventurez-vous dans la baie. Utilisez le Zoomer pour vous enfoncer dans les coussins en pilotant les ballons, détruisant à la fois la crampon et le ballon. Utilisez les freins, l'accélérateur et la fonction de houblon judicieusement pour éviter les mines explosives flanquant les crampons. Approchez-vous de chaque ballon de côté, vous permettant de manœuvrer entre les mines et dans les coiffures. Étant donné que les ballons Lurker suivent un itinéraire prévisible, le moment de votre attaque est simple. L'élimination de cinq vous rapportera une autre cellule de puissance.
Utilisez le zoomer pour atteindre la cellule de puissance
Après avoir envoyé les ballons Lurker, il est temps de réclamer la cellule de puissance flottante. Montez la rampe illustrée à l'image 1, prenez une droite et naviguez dans la roche vers la section représentée dans l'image 2. Accélérez vers le bord et sautez juste avant de se lancer pour saisir les orbes précurseurs et la cellule de puissance.
7 mouches gratuites Scout
Pour conclure votre expédition sur l'île Misty, vous devrez libérer sept mouches Scout disséminées à travers l'île. La première peut être trouvée le long de la route de chasse de la Muse, où une bascule avec un rocher attend. En sautant sur l'extrémité opposée et en exécutant une livre au sol, vous lancerez le rocher, vous propulsant sur la falaise où réside la boîte à mouches Scout.
Les deux boîtes à mouches suivantes sont situées près de la porte de l'arène, dans la zone où vous avez collecté Blue Eco pour activer la plate-forme de déménagement. Traversez le chemin en ruine montré dans l'image pour atteindre l'un, tandis que l'autre est accessible à travers l'espace sur le côté gauche de la même image.
La quatrième boîte à mouches scout est trouvée en prenant le chemin gauche après avoir quitté l'arène. Utilisez la bascule sur le côté gauche de ce chemin pour monter les falaises, où la boîte à mouches du scout surplombe la baie.
Les cinquième et sixième boîtes à mouches scout sont sur le navire Lurker dans la baie. Le premier est juste au-delà du pont que vous avez utilisé pour monter à bord, tandis que le second est à mi-chemin de la rampe avec des journaux de roulement, sur l'une des plates-formes latérales.
La dernière boîte à mouches Scout est accessible lors de la conduite du zoomer dans la baie. Accédez à la même rampe mentionnée dans "Utilisez le Zoomer pour atteindre la cellule de puissance" pour trouver la boîte à mouches Scout près de son haut. Avec toutes les mouches scoutes libérées et la cellule de puissance collectée, votre seule tâche restante est de retourner la muse au sculpteur du village de Sandover, terminant votre aventure sur l'île Misty.
Derniers articles