Direct Switch 2 dévoile ses 7 plus grandes surprises
Les annonces de nouveaux matériels de jeu vidéo peuvent souvent sembler prévisibles. À chaque nouvelle génération de consoles, certaines fonctionnalités sont presque garanties : des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et de nouveaux opus dans des franchises appréciées mettant en scène des personnages familiers comme des plombiers et des tortues.
Nintendo, une entreprise connue pour innover constamment d'une génération à l'autre—du manche analogique de la N64 et des petits disques de la GameCube aux commandes de mouvement de la Wii et au Virtual Console, en passant par l'écran tablette de la Wii U et la portabilité intrinsèque de la Switch—a poursuivi cette tendance avec la Switch 2.
Conforme à son habitude, Nintendo a cependant réussi à surprendre tout le monde lors du Direct de la Switch 2 avec quelques révélations véritablement inattendues.
Le jeu en ligne arrive en 2025
Mon histoire avec Nintendo est profonde. En 1983, quand j'avais quatre ans, ma babysitteur me lançait des ballons de football comme Donkey Kong qui balance des tonneaux sur Mario. Je sautais par-dessus, imitant l'effet sonore iconique, puis j'attrapais un marteau jouet pour les fracasser. Voilà depuis combien de temps je suis fan. Alors, je dis cela avec une frustration affectueuse de longue date : il est difficile de parler de ces nouvelles excitantes sans reconnaître un peu de déception passée.
Comme la plupart des fans le savent, l'approche de Nintendo concernant le multijoueur en ligne a historiquement été lacunaire. À quelques exceptions près comme Satellaview et Metroid Prime: Hunters, la compagnie n'a jamais vraiment adopté le potentiel d'une plateforme en ligne unifiée comme celles proposées par Sony et Microsoft. Retrouver et discuter avec des amis sur un système Nintendo n'a jamais été aussi simple, même la Switch nécessitant une application séparée pour le chat vocal.
Remarquablement, cela semble être en train de changer. Pendant le Direct, Nintendo a présenté GameChat, et cela semble... vraiment impressionnant. C'est un système de chat à quatre personnes avec suppression du bruit, prise en charge de caméra vidéo pour voir vos amis, et partage d'écran entre consoles, vous permettant de surveiller jusqu'à quatre écrans différents simultanément. La page accessibilité de la Switch 2 confirme que GameChat inclut également une fonctionnalité de synthèse vocale et de reconnaissance vocale, offrant aux joueurs plusieurs moyens de communication.
Nous n'avons pas encore vu de système de matchmaking unifié intégré à cela. Néanmoins, c'est un bond en avant significatif, et j'espère que cela sonne la fin du système de codes amis fastidieux.
Miyazaki apporte une nouvelle exclusive à Nintendo
Les premiers instants de la bande-annonce m'ont fait croire que je regardais Bloodborne 2. L'atmosphère, les designs des personnages et les décors étaient du pur FROM Software. Grâce à Eric Van Allen chez IGN, j'ai appris que je voyais en fait The Duskbloods, un jeu multijoueur PvPvE dirigé par le maître du gameplay exigeant lui-même, Hidetaka Miyazaki.
C'est un mystère de savoir où Miyazaki a trouvé le temps de diriger un titre exclusif Nintendo. On pourrait soupçonner qu'il ne quitte jamais son bureau ou ne dort jamais, un peu comme les personnages torturés et vidés de ses propres jeux. Quoi qu'il en soit, je suis reconnaissant. FROM Software a un palmarès stellar, donc les attentes sont élevées pour une autre expérience exceptionnelle.
Une surprise inattendue mais agréable
En parlant de développeurs qui méritent une pause, il semble que le directeur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ait déplacé son attention de Smash vers un nouveau jeu Kirby. C'était inattendu. Que quelqu'un offre du repos à cet homme !
Pour être direct, le Kirby's Air Ride original sur GameCube était visuellement attrayant mais manquait finalement de fun. Sakurai, cependant, n'a jamais caché son profond attachement pour le personnage sphérique et rose de Nintendo. Un jeu Kirby sous sa direction est presque certain d'être une aventure bien plus aboutie et agréable.
La question du contrôleur
Ce fut une brève mention, mais le Pro Controller 2 semble cette fois mériter son nom "Pro". Nintendo a confirmé qu'il inclut désormais une prise audio—une fonctionnalité bienvenue, même si elle arrive avec une décennie de retard. Plus significativement, ils ont ajouté deux boutons arrière programmables. En tant que grand fan des commandes personnalisables, ce petit ajout fut une agréable surprise.
Où est Mario ?
Ce fut un véritable choc. Comme beaucoup, je supposais que les meilleurs développeurs Mario de Nintendo travaillaient dur sur son prochain grand titre 3D, censé être la grande sortie estivale de la Switch 2. Je me trompais. Il s'avère que l'équipe derrière Odyssey développe en fait Donkey Kong Bananza, un intrigant nouveau jeu de plateforme 3D axé sur les environnements destructibles. Une fois de plus, Nintendo défie les attentes, faisant confiance à sa base de fans dévoués pour adopter le jeu le plus ambitieux de Donkey Kong depuis des années, tout en réservant Mario pour plus tard.
La Switch 2 sera également lancée avec un solide support de tiers et Mario Kart World. Bien que World semble potentiellement pouvoir vendre la console, je m'attendais à ce qu'il soit positionné comme un jeu familial pour les fêtes. Nintendo compte généralement sur Mario ou Zelda pour stimuler l'adoption précoce de la console. Cependant, portée par les ventes record de Mario Kart 8, Nintendo parie que son jeu de société le plus populaire, aux côtés de Bananza, suffira à assurer un lancement réussi.
Un crossover entre Nintendo et Forza Horizon était inattendu
Mario Kart en monde ouvert est désormais une réalité. Je crois que c'est une évolution positive ; la physique particulière de la série, ses véhicules insolites et ses mécaniques de combat semblent parfaitement adaptés à un vaste environnement où les joueurs peuvent courir, se battre entre amis et semer le chaos à travers des circuits interconnectés. Le bref aperçu que nous avons vu suggère un monde fluide, similaire à Bowser's Fury mais à une échelle bien plus grande et peuplé de nombreux pilotes.
Un prix premium
La Switch 2 arrive avec un prix élevé. Je comprends que des facteurs économiques actuels comme les tarifs douaniers, les fluctuations monétaires et l'inflation jouent un rôle. Malgré tout, 449,99 $ US est un investissement significatif par toute mesure, faisant de la Switch 2 la console la plus chère au lancement dans les plus de 40 ans de ventes de Nintendo aux États-Unis. C'est 150 $ de plus que le prix de lancement de son prédécesseur et 100 $ de plus que la précédente console la plus chère, la Wii U. Historiquement, les consoles Nintendo réussies ont souvent utilisé des prix plus bas comme avantage clé. La Switch 2 tentera de trouver le succès sans cet atout tarifaire.
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