ニュース Switch 2 Direct発表 衝撃の新情報トップ7

Switch 2 Direct発表 衝撃の新情報トップ7

著者 : Owen アップデート : Jan 14,2026

新たなビデオゲームハードウェアの発表は、しばしば予測可能に感じられるものです。新世代のコンソールが登場するたびに、特定の機能はほぼ確実に約束されます:強化されたグラフィックス、より高速なローディング時間、そして配管工やカメといったおなじみのキャラクターが登場する人気シリーズの新作などです。

N64のアナログコントローラー、ゲームキューブの小型ディスク、Wiiのモーションコントロールとバーチャルコンソール、Wii Uのタブレット画面、そしてSwitchの本質的な携帯性と、世代を超えて一貫して革新を続けてきた任天堂は、Switch 2でもこの傾向を続けています。

しかしながら、お馴染みのやり方で、任天堂はSwitch 2 Directで、本当に予想外の発表をいくつか行い、何とかして皆を驚かせました。

オンラインプレイは2025年に登場

私と任天堂との関わりは深いものです。1983年、私が4歳の頃、ベビーシッターはドンキーコングがマリオに樽を投げるように、私に向かってフットボールを転がしてきたものです。私はそれらを飛び越え、あの象徴的な効果音を真似てから、おもちゃのハンマーを手に取りそれらを叩き壊しました。それほど長く、私はファンであり続けてきたのです。だからこそ、私はこれを長年にわたる愛情のこもった不満の立場から言います:この興奮するニュースについて、過去の多少の失望を認めずに語るのは難しいのです。

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多くのファンがご存知の通り、任天堂のオンラインマルチプレイへのアプローチは、歴史的に見て不十分なものでした。サテラビューやメトロイドプライム ハンターズなどの例外を除けば、同社はソニーやマイクロソフトが提供するような統一されたオンラインプラットフォームの可能性を完全には取り入れてきませんでした。任天堂のシステムで友達を見つけたりチャットしたりすることは決して直感的ではなく、Switchでさえボイスチャットには別途アプリが必要でした。

驚くべきことに、それは変わりつつあるようです。Directの中で、任天堂はGameChatを紹介しましたが、それは…本当に印象的なものに見えます。これは、ノイズ抑制機能、友達の顔が見えるビデオカメラサポート、コンソール間での画面共有を備えた4人用チャットシステムで、最大4つの異なる画面を同時に監視できます。Switch 2のアクセシビリティページは、GameChatがテキスト読み上げと音声認識テキスト変換機能も含んでいることを確認しており、プレイヤーに複数の通信方法を提供します。

これと統合された統一されたマッチメイキングシステムはまだ見ていません。それにもかかわらず、これは大きな前進であり、煩雑なフレンドコードシステムに終止符が打たれることを願っています。

宮崎氏が任天堂に新たな独占作をもたらす

トレーラーの最初の瞬間、私は『Bloodborne 2』を見ていると思いました。その雰囲気、キャラクターデザイン、設定は、まさにフロム・ソフトウェアそのものでした。 IGNのエリック・ヴァン・アレンのおかげで、私は実際には『The Duskbloods』という、困難なゲームプレイの巨匠本人、宮崎英高氏が監督するマルチプレイヤーPvPvEゲームを見ていたことを知りました。

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宮崎氏がいつ任天堂独占タイトルの監督をする時間を見つけたのかは謎です。彼が決してオフィスを離れず、眠りもせず、彼自身のゲームの苦しむ亡者のようなキャラクターのように過ごしているのではないかと疑う人もいるかもしれません。いずれにせよ、私は感謝しています。フロム・ソフトウェアには輝かしい実績があるので、もう一つの傑出した体験への期待は高まっています。

予想外だが喜ばしい驚き

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休暇が必要な開発者と言えば、大乱闘スマッシュブラザーズのディレクター、桜井政博氏はスマッシュから新しいカービィゲームに焦点を移したようです。それは予想外でした。あの男性を休ませてあげてください!

率直に言うと、ゲームキューブ向けのオリジナルの『カービィのエアライド』は視覚的には魅力的でしたが、結局のところ楽しさに欠けていました。しかし、桜井氏は任天堂のピンクの球体キャラクターへの深い愛着を隠したことは一度もありません。彼の指揮によるカービィゲームは、間違いなくはるかに洗練され、楽しい冒険になるでしょう。

コントローラーへの対応

ほんの短い言及でしたが、Proコントローラー2は今回は「Pro」の名に恥じないもののようです。任天堂は、オーディオジャックを搭載したことを確認しました——歓迎すべき機能ですが、約10年遅れではあります。さらに重要なことに、マッピング可能な2つの背面ボタンが追加されました。カスタマイズ可能なコントロールの大ファンとして、この小さな追加は嬉しい驚きでした。

マリオはどこに?

これは本当に衝撃でした。私を含め多くの人は、任天堂のトップマリオ開発者たちが彼の次の大きな3Dタイトルに取り組んでおり、それがSwitch 2の夏の大型リリースになると予想していました。私は間違っていました。オデッセイを手掛けたチームは 実際には『ドンキーコング バナンザ』を開発中であり、これは破壊可能な環境に焦点を当てた興味深い新しい3Dプラットフォーマーです。再び、任天堂は期待を裏切り、マリオを将来のために温存しつつ、何年ぶりとなるドンキーコングの最も野心的なゲームを献身的なファンベースが受け入れることを信頼しています。

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Switch 2はまた、強力なサードパーティサポートとマリオカート ワールドを伴って発売されます。ワールドは潜在的なシステムセラーに見えますが、私はそれがホリデーシーズンの家族向けゲームとして位置づけられると思っていました。任天堂は通常、初期のコンソール普及を牽引するためにマリオまたはゼルダに依存しています。しかしながら、マリオカート8の記録的な売り上げに後押しされ、任天堂は彼ら最も人気のあるパーティゲームが、バナンザとともに、成功したローンチを保証するのに十分だと賭けています。

任天堂とフォルツァホライズンのクロスオーバーは予想外

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オープンワールドのマリオカートが現実となりました。これは良い進展だと思います。このシリーズの風変わりな物理演算、変わった乗り物、戦闘メカニクスは、プレイヤーがレースをし、友達と戦い、相互接続されたトラック全体で大混乱を引き起こせる広大な環境に完璧に適しているように思えます。私たちが垣間見た短い映像は、『クッパのフューリー』に似た、しかしはるかに大規模で多数のドライバーが存在するシームレスな世界を示唆しています。

プレミアム価格帯

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Switch 2には高い価格帯が設定されています。現在の関税、通貨変動、インフレといった経済的要因が役割を果たしていることは理解しています。それでも、449.99米ドルはどのような尺度で見ても大きな投資であり、Switch 2は任天堂の40年以上にわたる米国での販売史上、最も高価なコンソールローンチとなります。それは前身の機種の発表価格よりも150ドル高く、以前最も高かったWii Uよりも100ドル高くなっています。歴史的に、成功した任天堂のコンソールは、しばしば低価格を主な利点として活用してきました。Switch 2はその価格優位性なしで成功を見出そうと試みます。