स्टाकर 2: विज्ञान खोज गाइड
"सत्य के दर्शन" में संलग्न होने के बाद मुख्य मिशन और सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ बोलने के बाद, आपको डॉ। श्चर्बा से *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *में एक कॉल प्राप्त होगा। वह स्किफ़ से एक एहसान के लिए पूछेंगे, जिसे स्वीकार किया जाता है, "विज्ञान के नाम पर" साइड मिशन शुरू करता है। " इस खोज में ज़ोन में निर्दिष्ट स्थानों पर बिखरे हुए विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना शामिल है।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें
"इन द नेम ऑफ साइंस" मिशन के लिए आपको निम्नलिखित स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर इकट्ठा करने की आवश्यकता है:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
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कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
एक बार जब सभी कॉलर एकत्र हो जाते हैं, तो रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। ध्यान रखें कि यदि आपने पहले इन कॉलर को एकत्र किया है और उनका कारोबार किया है, तो मिशन हो सकता है। प्रगति करने के लिए, कंसोल कमांड का उपयोग करें "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0।"
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?
कॉलर देने पर, Shcherba उनकी कार्यक्षमता को प्रभावित करने वाले एक जैमिंग संकेत की पहचान करता है। आपको छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पश्चिम में भंडारण पर स्रोत का पता लगाने और संबोधित करने का काम सौंपा गया है। अंदर, आप जैमिंग डिवाइस तक पहुंचने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सोल्जर्स और कृंतक म्यूटेंट का सामना करेंगे। आपके पास दो विकल्प हैं:
जम्मर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित) |
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मिशन को आगे बढ़ाते हुए, आप श्चर्बा से कूपन प्राप्त करेंगे और ब्लडसकर्स के साथ अतिरिक्त मुठभेड़ों का सामना करेंगे, जिससे आगे मिशन के विकास होंगे। |
जम्मर को पुनर्गठित करें |
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यह विकल्प DVUPALOV के साथ मिशन को एक इनाम के रूप में SKIF को कूपन भेजने के साथ समाप्त करता है। |
क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?
जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने के लिए चुनने से Shcherba की ओर जाता है, जो SKIF को सूचित करता है कि कॉलर चालू हैं। कूपन प्राप्त करने और शचरबा की अगली कॉल की प्रतीक्षा करने के बाद, आप अन्य मिशनों को पूरा करके या आराम कर सकते हैं। यदि Shcherba कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB।"
जब Shcherba आपको अपनी प्रयोगशाला में वापस बुलाता है, तो आपको डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका की दो बोतलें मिलेंगी। निचली मंजिल में प्रवेश करने पर, आप Shcherba और तीन Bloodsuckers का सामना करेंगे। साई-विकिरण से जुड़े एक जाल को नेविगेट करने और इसके प्रभावों को नकारने के लिए मैजिक वोदका का उपयोग करने के बाद, आपको एक अंतिम विकल्प का सामना करना पड़ेगा:
किल श्चर्बा |
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दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन श्चर्बा को मारने से वैज्ञानिकों और द्वुपालोव के साथ संबंध तनाव हो सकते हैं। |
चलो Shcherba जाने (अनुशंसित) |
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Shcherba Go को जाने देना वैज्ञानिक समुदाय और Dvupalov के साथ अच्छे संबंध बनाए रखता है, जो भविष्य की बातचीत के लिए फायदेमंद है। |
अपनी पसंद के बावजूद, आप Dvupalov से एक गॉस गन प्राप्त करेंगे और *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल *में "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक करें।
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