Ev Haberler Stalker 2: Bilim Görevi Rehberi

Stalker 2: Bilim Görevi Rehberi

Yazar : Adam Güncelleme : May 02,2025

"Gerçeğin Vizyonları" ana misyonuna girdikten ve C-Bilinç temsilcisiyle konuştuktan sonra, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'de Dr. Shcherba'dan bir çağrı alacaksınız. SKIF'ten kabul edilirse yan görevi "bilim adına" başlatan bir iyilik isteyecektir. Bu görev, bölgedeki belirlenmiş yerlere dağılmış çeşitli mutantlardan elektronik yaka toplamayı içerir.

Dr. Shcherba için tüm elektronik yakalar nasıl bulunur

Stalker 2: Chornobyl Kalbi - Bilim Misyonu Adına

"Bilim Adına" Misyonu, aşağıdaki yerlerden beş elektronik yaka toplamanızı gerektirir:

Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp Kuluçka Şniş
Vahşi ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik laboratuvarı Denetleyici
Malakit Beyin Scorcher Yevhen Mamay'dan yaka ya da yaka al
Kırmızı orman Kaplar Sahte

Tüm yakalar toplandıktan sonra, kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Daha önce bu yakalar topladıysanız ve onları takas ettiyseniz, görevin rahatsız olabileceğini unutmayın. İlerlemek için "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmalı veya yeniden kalibre etmelisiniz?

Stalker 2: Chornobyl Kalbi - Sıkışma Cihazı Seçimi

Yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba işlevselliklerini etkileyen bir sıkışma sinyalini tanımlar. Çatılı deponun batısındaki tepedeki depolamada kaynağı bulmak ve ele almakla görevlisiniz. İçeride, sıkışma cihazına ulaşmadan önce Poltergeists, Zombifiye Askerler ve Kemirgen Mutantları ile karşılaşacaksınız. İki seçeneğiniz var:

Jammer'ı yok et/devre dışı bırak (önerilir)
Misyonu ilerleterek, Shcherba'dan kupon alacak ve kan emicilerle ek karşılaşmalarla karşılaşacak ve daha fazla görev gelişmesine yol açacaksınız.
Jammer'ı yeniden kalibre et
Bu seçenek, DVupalov'un SKIF'e ödül olarak kupon göndermesi ile sonuçlandırıyor.

"Bilim adına" görev sırasında Shcherba'yı öldürmeli veya bırakmalı mısınız?

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmayı seçmek, Shcherba'nın SKIF'e yakaların operasyonel olduğunu bildirmesine yol açar. Kupon aldıktan ve Shcherba'nın bir sonraki çağrısını bekledikten sonra, diğer görevleri tamamlayarak veya dinlenerek devam edebilirsiniz. Shcherba aramıyorsa, "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" konsol komutunu kullanın.

Shcherba sizi laboratuvarına geri çağırdığında, Dr. Dvupalov'dan iki şişe sihirli votka alacaksınız. Alt kata girdikten sonra Shcherba ve üç kan emiciyle yüzleşeceksiniz. PSI-radyasyonunu içeren bir tuzakta gezintikten ve efektlerini reddetmek için sihirli votkayı kullandıktan sonra, son bir seçimle karşılaşacaksınız:

Shcherba'yı Öldür
Her iki seçenek de aynı ödülleri verir, ancak Shcherba'yı öldürmek bilim adamları ve Dvupalov ile ilişkileri zorlayabilir.
Gitsin Gitsin (Önerilen)
Shcherba'nın gitmesine izin vermek, gelecekteki etkileşimler için faydalı olan bilim topluluk ve Dvupalov ile iyi ilişkiler sürdürür.

Seçtiğinizden bağımsız olarak, Dvupalov'dan bir Gauss tabancası alacak ve *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'deki "bir tasma" kupasının kilidini açacaksınız.