Dom Aktualności Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

Autor : Adam Aktualizacja : May 02,2025

Po zaangażowaniu się w główną misję „Wizji prawdy” i rozmowie z przedstawicielem C-Consciachness, otrzymasz telefon od dr Shcherby w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *. Poprosi Skif o przysługę, która, jeśli zostanie zaakceptowana, inicjuje misję poboczną „w imię nauki”. Ta misja obejmuje zbieranie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów rozproszonych po wyznaczonych lokalizacjach w strefie.

Jak znaleźć wszystkie elektroniczne kołnierze dla dr Shcherby

Stalker 2: Heart of Chornobyl - w imię misji naukowej

Misja „w nazwie nauki” wymaga zebrania pięciu elektronicznych kołnierzy z następujących lokalizacji:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci Potomstwo Rurka
Dzika wyspa Boathouse Psy Bayun
Zaton Laboratorium hydrodynamiczne Kontroler
Malachit Brain Scorcher Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay
Czerwony las Pojemniki Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie zakładu chemicznego. Należy pamiętać, że jeśli wcześniej zebrałeś te kołnierze i wymieniłeś je, misja może zostać wkurzona. Aby się rozwijać, użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0.”

Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?

Stalker 2: Serce Chornobyl - Wybór urządzenia

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba identyfikuje sygnał zagłuszający wpływający na ich funkcjonalność. Masz za zadanie zlokalizować i zwrócić się do źródła na magazynie na wzgórzu na zachód od zadaszonego magazynu. Wewnątrz spotkasz poltergeistów, zombifikowanych żołnierzy i mutantów gryzoni przed dotarciem do urządzenia za zagniatanie. Masz dwie opcje:

Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecane)
Postępując misją, otrzymasz kupony od Shcherby i zmierzysz się z dodatkowymi spotkaniami z krewnymi, co prowadzi do dalszego rozwoju misji.
Ponowne kalibruj Jammer
Ta opcja kończy misję, a Dvupalov wysyła kupony do Skif jako nagrodę.

Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść podczas zadania „w imieniu nauki”?

Wybór wyłączenia urządzenia zagłuszającego prowadzi do poinformowania Skifa Shcherby, że kołnierze działają. Po otrzymaniu kuponów i oczekiwaniu na następne połączenie Shcherby, możesz kontynuować, wypełniając inne misje lub odpoczywać. Jeśli Shcherba nie wywołuje, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”.

Kiedy Shcherba odwoła cię z powrotem do swojego laboratorium, otrzymasz dwie butelki magicznej wódki od dr Dvupalova. Po wejściu na niższe piętro konfrontujesz się z Shcherbą i trzema krwionośnikami. Po nawigacji w pułapce obejmującej promieniowanie PSI i użycie magicznej wódki do negowania jej efektów, napotkasz ostateczny wybór:

Zabij Shcherbę
Obie wybory dają te same nagrody, ale zabijanie Shcherby może obciążać relacje z naukowcami i Dvupalovem.
Let Shcherba Go (zalecane)
Lotting Shcherba odszedł dobre stosunki ze społecznością naukową i Dvupalovem, co jest korzystne dla przyszłych interakcji.

Niezależnie od twojego wyboru, otrzymasz pistolet Gaussa od Dvupalova i odblokujesz trofeum „On a smycz” w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *.