Stalker 2: Science Quest Guide
Po zaangażowaniu się w główną misję „Wizji prawdy” i rozmowie z przedstawicielem C-Consciachness, otrzymasz telefon od dr Shcherby w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *. Poprosi Skif o przysługę, która, jeśli zostanie zaakceptowana, inicjuje misję poboczną „w imię nauki”. Ta misja obejmuje zbieranie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów rozproszonych po wyznaczonych lokalizacjach w strefie.
Jak znaleźć wszystkie elektroniczne kołnierze dla dr Shcherby
Misja „w nazwie nauki” wymaga zebrania pięciu elektronicznych kołnierzy z następujących lokalizacji:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Rurka |
Dzika wyspa | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium hydrodynamiczne | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay |
Czerwony las | Pojemniki | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie zakładu chemicznego. Należy pamiętać, że jeśli wcześniej zebrałeś te kołnierze i wymieniłeś je, misja może zostać wkurzona. Aby się rozwijać, użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0.”
Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?
Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba identyfikuje sygnał zagłuszający wpływający na ich funkcjonalność. Masz za zadanie zlokalizować i zwrócić się do źródła na magazynie na wzgórzu na zachód od zadaszonego magazynu. Wewnątrz spotkasz poltergeistów, zombifikowanych żołnierzy i mutantów gryzoni przed dotarciem do urządzenia za zagniatanie. Masz dwie opcje:
Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecane) |
---|
Postępując misją, otrzymasz kupony od Shcherby i zmierzysz się z dodatkowymi spotkaniami z krewnymi, co prowadzi do dalszego rozwoju misji. |
Ponowne kalibruj Jammer |
---|
Ta opcja kończy misję, a Dvupalov wysyła kupony do Skif jako nagrodę. |
Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść podczas zadania „w imieniu nauki”?
Wybór wyłączenia urządzenia zagłuszającego prowadzi do poinformowania Skifa Shcherby, że kołnierze działają. Po otrzymaniu kuponów i oczekiwaniu na następne połączenie Shcherby, możesz kontynuować, wypełniając inne misje lub odpoczywać. Jeśli Shcherba nie wywołuje, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”.
Kiedy Shcherba odwoła cię z powrotem do swojego laboratorium, otrzymasz dwie butelki magicznej wódki od dr Dvupalova. Po wejściu na niższe piętro konfrontujesz się z Shcherbą i trzema krwionośnikami. Po nawigacji w pułapce obejmującej promieniowanie PSI i użycie magicznej wódki do negowania jej efektów, napotkasz ostateczny wybór:
Zabij Shcherbę |
---|
Obie wybory dają te same nagrody, ale zabijanie Shcherby może obciążać relacje z naukowcami i Dvupalovem. |
Let Shcherba Go (zalecane) |
---|
Lotting Shcherba odszedł dobre stosunki ze społecznością naukową i Dvupalovem, co jest korzystne dla przyszłych interakcji. |
Niezależnie od twojego wyboru, otrzymasz pistolet Gaussa od Dvupalova i odblokujesz trofeum „On a smycz” w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *.