元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルのユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が、紛争に巻き込まれた骨折したファンタジーの世界で家族と再会するよう努めているという物語を語っています。彼らの旅は危険にさらされ、物語に影響を与える戦略的戦闘力と困難な道徳的選択を要求します。
動的破壊と戦略的深さ
Wartornの混oticとした世界は、その物語を超えています。このゲームは、物理学駆動型の環境破壊システムを備えており、2つのプレイスルーが似ていないことを保証します。この動的な要素は、プレイヤーがエレメンタルフォース(火、水、稲妻など)を創造的に組み合わせることができる柔軟な魔法システムと相まって、比類のない戦略的深さを提供します。呪文は、互いに環境と一意に相互作用し、戦術的な複雑さの層を追加します。たとえば、衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけました。
ゲームのコアテーマは、カオスの中で目的を見つけることを中心に展開します。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
モラルな選択とプログレッシブゲームプレイ
戦闘を超えて、 wartorn は、誰を保存または供給するかを決定する、再生可能性をさらに向上させる、ストーリー主導のログエライトエクスペリエンスなど、戦いの間に困難な選択をプレイヤーに提示します。進捗状況は永続的であり、ランの間にアップグレードが引き継がれ、各試行が徐々に容易になります。
カオスの中でアクセシビリティを確保するために、 wartorn はゲームプレイを遅くする機能を含め、正確なコマンド入力を可能にします。ゲームの絵画的な美学は、その設定の劇的な雰囲気を高めます。
- Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売する準備ができています。
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