文明7データミンは原子時代を明らかにし、Firaxisは未来に興奮しています
*文明7 *の世界では、データマイナーは、ファンの間で4番目の未発表の年齢、刺激と憶測のヒントを発見しました。このニューエイジは、プレイヤーが宇宙探査と現代のユニットを紹介する可能性があり、ゲームのすでに豊かなタペストリーに新鮮なレイヤーを追加する可能性があります。リードデザイナーのエドビーチとエグゼクティブプロデューサーFiraxisのDennis Shirkは、IGNとのインタビューでこの可能性を示唆しており、今後の予想を促進しています。
*文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢に及びます。各年齢の移行はゲームプレイの大きな変化を示し、プレイヤーは新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、文明シリーズにとって初めてであり、戦略的な経験に深みとダイナミズムを加えています。
*文明7 *の現代は、エドビーチによって確認された冷戦の発症前に終了します。彼は、Firaxisは、現代にまとまりのある衝撃的な終わりを可能にした歴史の中で極めて重要な瞬間である第一次世界大戦の終わりにゲームを終了することを意図的に選択したと説明しました。ビーチは、歴史的な正確さとグローバルな視点の重要性を強調し、上級史家のアンドリュー・ジョンソンと緊密に協力して、世界史のバランスの取れた見方を確保しました。
ビーチは、各年齢のエンドポイントの背後にある理論的根拠を詳述しました。古代は、世界中の主要な帝国の同時衰退を反映して、300〜500 CEの期間中に終了します。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの確立された君主制に挑戦する革命によってマークされています。現代は、将来の潜在的な拡張の舞台となる重要な世界的な激変の時代である世界大戦で終わります。
Firaxisは4年目の追加を確認していませんが、エグゼクティブプロデューサーのDennis Shirkは開発者の将来の計画をからかい、ゲームのタイムラインを拡大するためのエキサイティングな可能性を示唆しています。 Redditor Manbytheriver11による「原子時代」へのデータアミネートされた参照は、新しいリーダー、文明、ゲームプレイ要素など、この新しい時代が何を伴うかについての推測をさらに燃やします。
それまでの間、Firaxisは、Steamで混合されているゲームのレセプションを改善するために、コミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、献身的な「レガシーシビングオーディエンス」がその深さを探求し続けながら *文明7 *を受け入れると信じて、楽観的なままです。
*文明7 *の世界を征服したいプレイヤーのために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプを達成するための戦略から、 *文明6 * *からの重要な変化を理解するまで、私たちはあなたがカバーしています。一般的な落とし穴を避け、ゲームプレイエクスペリエンスを最大化するために、さまざまなマップタイプと難易度の設定に慣れてください。