문명 7 Datamine은 원자 연령을 보여주고, 미래를 위해 흥분된 Firaxis
*Civilization 7 *의 세계에서, Dataminers는 팬들 사이에서 네 번째로 발표되지 않은 나이의 힌트를 발견했습니다. 이 새로운 시대는 플레이어에게 우주 탐사 및 현대 단위를 소개 할 수 있으며 이미 게임의 풍부한 태피스트리에 새로운 레이어를 추가 할 수 있습니다. Firaxis의 수석 디자이너 Ed Beach와 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 IGN과의 인터뷰 에서이 가능성을 암시하여 앞으로 나아갈 것에 대한 기대를 불러 일으켰습니다.
* 문명 7 *의 완전한 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령 전환은 게임 플레이의 상당한 변화를 나타내며, 플레이어가 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격 할 수 있습니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며 전략적 경험에 깊이와 역학을 추가합니다.
* 문명 7 *의 현대 시대는 Ed Beach가 확인한 바와 같이 냉전이 시작되기 전에 끝납니다. 그는 Firaxis가 의도적으로 제 2 차 세계 대전이 끝날 때 의도적으로 경기를 끝내기로 결정했다고 설명했다. Beach는 역사적 정확성과 세계적 관점의 중요성을 강조하여 선임 역사가 Andrew Johnson과 긴밀히 협력하여 세계 역사에 대한 균형 잡힌 견해를 보장합니다.
Beach는 각 연령의 종말점 뒤의 이론적 근거를 자세히 설명했습니다. 고대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나며 전 세계 주요 제국의 동시 감소를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스 및 미국 혁명과 같은 확립 된 군주제에 도전하는 혁명으로 표시됩니다. 현대 시대는 잠재적 인 미래 확장의 무대를 설정하는 세계적 격변의시기 인 세계 대전으로 끝납니다.
Firaxis는 4 세의 추가를 확인하지 않았지만, 수석 프로듀서 Dennis Shirk는 개발자의 미래 계획을 놀리며 게임 타임 라인을 확장 할 수있는 흥미로운 가능성을 시사합니다. Redditor Manbytheriver11의 "원자 연령"에 대한 데이터가 연결된 참조는 새로운 지도자, 문명 및 게임 플레이 요소를 포함 하여이 새로운 시대에 수반되는 내용에 대한 추측을 더합니다.
그 동안 Firaxis는 스팀에 혼합 된 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 헌신적 인 "레거시 시민 청중"이 깊이를 계속 탐구함에 따라 문명 7 *을 받아 들일 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
*Civilization 7 *의 세계를 정복하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 전략에서 모든 승리 유형을 달성하기 위해 *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하는 것까지, 우리는 당신을 다루었습니다. 일반적인 함정을 피하고 게임 플레이 경험을 극대화하기 위해 다양한 맵 유형과 난이도 설정에 익숙해 지도록하십시오.