「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」
Sandfall Interactiveは、絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であり、パッチ1.2.3をリリースしました。この更新により、修正の包括的なリストと、以前はゲームの最も圧倒的なビルドであった重要なナーフを含む大幅なバランスの変更がもたらされます。以下に、詳細なパッチノートがあります。
当初、Sandfallはこの初期段階でのバグ修正のみに焦点を合わせることを計画していましたが、特定のビルドの圧倒的な力は、即時のバランス調整を必要としました。 「私たちは、この早期にバランスを微調整することを計画していませんでした。何かが明らかに際立っていない限り、バグの修正だけです」と開発者は述べました。 「まあ、ステンダルはそうしました。」
問題のあるビルドは、キャラクターのマエルと彼女の剣のメダルを中心としたもので、200%のボーナスダメージを与えることができる名誉あるスタンスのロックを解除しました。能力スタッキングとStendhalのスキルと組み合わせると、大規模なシングルターゲットの無効なダメージを与えますが、プレイヤーは1回のストライクで最終ボスを倒すのに十分な数十億のダメージを与えることができます。サンドフォールはこの問題を認め、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを後押ししました。明らかにそれを過度にしました。
Sandfallはまだプレイヤーに実験と「ゲームを破る」ことを奨励していますが、彼らはそのような偉業がより多くの戦略を必要とすることを保証することを目指しています。現在40%削減されたStendhalからStendhalへのnerfは、その強さと相乗効果の可能性を維持しながら、他のスキルとより密接に整合することを目指しています。さらに、バグ修正により、Medalumの3番目のルミナが、すべての損傷ではなく、仮に姿勢内でダメージを燃やすだけであることが保証されます。
パッチ1.2.3からのキーポイント注:
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上し、200万人以上の売り上げを達成しました。このゲームは、BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと並んで、デイワンゲームパスのタイトルとして開始され、販売の成功がさらに印象的であることが注目に値します。 Oblivionがリマスターされた同時リリースにもかかわらず、両方のタイトルは重要な視聴者を獲得することができ、ゲーマーの好みの多様性を示しています。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、開発チームのフランスのマクロン大統領からの賞賛を集めています。この魅力的なRPGに飛び込むことを計画している場合は、開始する前に知っておくべき重要なことについてのヒントを必ずチェックしてください。
クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:
------------------------------------------------------------------スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。
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