소식 "클레어 모호한 : 원정 33 패치 1.2.3 Nerfs Maelle 's Stendahl Build"

"클레어 모호한 : 원정 33 패치 1.2.3 Nerfs Maelle 's Stendahl Build"

작가 : Max 업데이트 : May 15,2025

비판적으로 유명한 롤 플레잉 게임 Clair Albur : Expedition 33 의 개발자 인 Sandfall Interactive는 현재 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 패치 1.2.3을 방금 출시했습니다. 이 업데이트는 이전 게임에서 가장 압도적 인 빌드에 대한 중요한 NERF를 포함하여 포괄적 인 수정 목록과 중대한 균형 변경 사항을 제공합니다. 아래에는 자세한 패치 노트가 있습니다.

처음에 Sandfall은이 초기 단계에서 버그 수정에만 집중할 계획 이었지만 하나의 특정 빌드의 압도적 인 힘은 즉각적인 균형 조정이 필요했습니다. 개발자는 "우리는이 일찍 균형을 조정할 계획이 없었습니다. '무언가가 명확하게 눈에 띄지 않는 한 버그 수정 만"이라고 개발자는 말했습니다. "글쎄, Stendhal은했다."

문제가있는 빌드는 캐릭터 Maelle과 그녀의 검 메달을 중심으로 200%의 보너스 피해를 입을 수있는 미덕 입장을 잠금 해제했습니다. 능력 스태킹 및 스텐드 랄 스킬과 결합하여 대규모 단일 표적 공간 피해를 입히는 플레이어는 수십억의 피해를 입을 수 있으며, 한 번의 스트라이크에서 최종 보스를 물리 칠 수 있습니다. Sandfall 은이 문제를 인정했다. "대부분의 개발에 압도적 이었으므로 최종 최종 릴리스 밸런스 패스에서 우리는 큰 피해를 주었다.

Sandfall은 여전히 ​​플레이어가 실험을하고 "게임을 중단"하도록 권장하지만, 그러한 업적에는 더 많은 전략이 필요하다는 것을 목표로합니다. 현재 40%감소한 Stendhal의 NERF는 다른 기술과 더 밀접하게 조정하면서 강도와 시너지 잠재력을 유지하는 것을 목표로합니다. 또한 버그 수정은 Medalum의 세 번째 루미나가 이제 모든 피해보다는 virtuose 자세에서 연소 손상 만 올바르게 두 배로 늘어 져야합니다.

패치 1.2.3의 핵심 사항 참고 :

  • 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
  • Stendhal : 40%감소.

Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33

28 이미지를 봅니다

Clair Abscur : Expedition 33은 Sandfall의 브레이크 아웃으로 부상하여 2 백만 건 이상의 판매를 달성했습니다. Bethesda의 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 와 함께이 게임은 주당 게임 패스 타이틀로 출시되어 판매 성공을 더욱 인상적으로 만들었습니다. Oblivion Remastered와의 동시 릴리스에도 불구하고 두 타이틀 모두 상당한 청중을 포착하여 게이머 선호도의 다양성을 보여주었습니다.

Clair Alfur : Expedition 33 의 성공은 심지어 Macron 프랑스 대통령의 개발 팀을 위해 찬사를 받았습니다. 이 매력적인 RPG에 뛰어들 계획이라면 시작하기 전에 알아야 할 중요한 사항에 대한 팁을 확인 하십시오.

Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 참고 :

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스팀 데크

  • 스팀 데크에서 다양한 메뉴의 배경이 제대로 표시되지 않습니다.

다양한 초고시 수정

  • 초경량 해상도에서 컷 신이 발생한 후 게임 플레이가 더 이상 확대되지 않습니다.
  • 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
  • 전투 UI는 이제 초고시 해상도에 올바르게 적응합니다.
  • 초고시 해상도에서 설정을 변경하면 게임이 더 이상 최소화되지 않습니다.
  • 컷 신은 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
  • 타이틀 화면은 이제 게임이 초고시 해상도로 시작되면 전체 화면을 표시합니다.

마우스와 키보드

  • 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트는 이제 표시되고 키보드로 완전히 트리거 될 수 있습니다.
  • 처음 사용 후 마우스 버튼은 응답하지 않습니다.
  • 화면에 마우스 커서를 사용하면 'WSAD'또는 방향 화살표를 사용하여 UI를 탐색하거나 다른 기능을 트리거해도 의도 된 작업을 수행하는 대신 커서를 숨기지 않습니다.
  • 왼쪽 마우스 버튼 클릭은 더 이상 플레이어가 키보드를 사용하여 메뉴를 탐색하는 것을 차단하지 않습니다.
  • 첫 번째 점프 카운터 공격 후에 한 번만 누르면 마우스 입력이 손실되지 않습니다.

붙어있을 수있는 세계지도의 고정 된 지역 :

  • 석재 웨이브 클리프 포털 근처의 땅에 흩어져있는 랜턴 사이.
  • 잊혀진 전장 레벨 입구 근처에서 배를 걷는 동안.
  • Bourgeon 근처 지상의 랜턴 사이에서 Stone Wave Cliffs 수준 옆에 만난다.
  • 봄 초원과 Abbest 동굴 사이에 위치한 두 개의 작은 바위 사이.
  • 옥상에서 점프 할 때 화병과 산호 사이.
  • 다양한 바위 사이.
  • 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다.
  • 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처.
  • 세계지도의 바위, 날아 다니는 물 근처.
  • 경화 된 땅 옆에, 플라잉 워터스 위치 출구에 가깝습니다.

Esquie가 구체적으로 붙어있는 고정 된 상황 (가난한 사람) :

  • 페인트 교량에서 이륙 할 때 다리를 통해 넘어져 움직임을 제한하게합니다.
  • 평면 근처의 구조물의 하단 부분으로 날 때.
  • 비행 물 입구 근처.
  • 블레이드의 묘지 수준에 가까워 질 때 거대한 망치 근처.

무기 및 기술 수정 및 튜닝 :

  • 고정 리 헬림 속성 스케일링이 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 초기 활력 스케일링 감소는 A에서 C로 감소합니다 (여전히 최대 수준에서 S로 끝납니다). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
  • 고정 블리자 속성 스케일링이 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S로 끝납니다). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
  • 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
  • Stendhal : 40%감소.

다른 수정

  • 스톤 웨이브 절벽에서의 보스 만남은 이제 NG+에서 완료 될 수 있습니다.
  • Spring Meadows에서 첫 번째 저널을 열면 더 이상 UI Window에 의해 차단되지 않습니다.
  • 마모 된 트리거로 인해 레벨을 탐색하면서 무료 목표로 촬영할 수없는 고정.
  • Lune과 Monoco는 캠프에 가지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트가 끝나는 동안 더 이상 같은 장소에서 스폰되지 않습니다.
  • 캠프에서“목표를 기억하십시오”를 선택하면 빨리 "잠을 자러"고 선택하고 "Leave"를 누른 직후 화면은 더 이상 검은 색이되지 않습니다.
  • 더 이상 Old Lumière에서 "진실 발견"컷 신을 더 이상 연속으로 트리거 할 수 없으며, 파티를 Verso와 Maelle과 함께 영원히 분리합니다.
  • 롤링 크레딧으로 업데이트.