Дом Новости «Клер -мнасар: экспедиция 33 Патч 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build»

«Клер -мнасар: экспедиция 33 Патч 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build»

Автор : Max Обновлять : May 15,2025

Sandfall Interactive, разработчик известной критикой ролевой игры Clair nascur: Expedition 33 , только что выпустил патч 1.2.3, который теперь доступен на всех платформах. Это обновление содержит полный список исправлений и значительных изменений баланса, в том числе решающий NERF к тому, что ранее было самой подавленной сборкой игры. Ниже вы найдете подробные заметки патча.

Первоначально Sandfall планировал сосредоточиться исключительно на исправлениях ошибок на этой ранней стадии, но подавляющая сила одной конкретной сборки потребовала немедленной корректировки баланса. «Мы не планировали вносить какие -либо изменения баланса так рано - просто исправления ошибок», если только что -то не выделялось », - заявил разработчик. «Ну, Стендал сделал».

Проблемная сборка, сосредоточенная вокруг персонажа Маэль и ее медала меча, которая разблокировала позицию виртуальной точки зрения, способную нанести 200% бонусный ущерб. В сочетании с способностями и навыком Stendhal, который наносит огромный ущерб пустоту с одной целью, игроки могут нанести миллиарды ущерба, достаточно, чтобы победить финального босса за один удар. Sandfall признал эту проблему, сказав: «Это было не в восторге для большей части развития, поэтому в нашем окончательном проходе предварительного выпуска мы дали ему большой урон-и явно пережили его. В итоге он ошеломлял большинство других вариантов».

В то время как Sandfall по -прежнему поощряет игроков экспериментировать и «разорвать игру», они стремятся обеспечить, чтобы такие подвиги потребовали большей стратегии. Nerf to Stendhal, теперь сокращенный на 40%, стремится более близко согласовать его с другими навыками, сохраняя при этом его силу и синергический потенциал. Кроме того, исправление ошибки гарантирует, что третья Lumina в медали теперь правильно удваивается, только сжигает повреждение в рамках стойки виртуальных данных, а не все повреждения.

Ключевые моменты из патча 1.2.3 Примечания:

  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Maelle наряды и стрижки - Clair nascur: Expedition 33

Просмотреть 28 изображений

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 стала хитом для Sandfall, достигнув более 2 миллионов продаж. Примечательно, что эта игра, наряду с Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , была запущена в качестве титула Game Pass Day-One, что делает его успех продаж еще более впечатляющим. Несмотря на одновременное выпуск с Remastered Oblivion, оба названия удалось запечатлеть значительную аудиторию, демонстрируя разнообразие предпочтений геймеров.

Успех Клер -Несай: Экспедиция 33 даже получила похвалу от президента Франции Макрона за команду разработчиков . Если вы планируете погрузиться в эту привлекательную RPG, обязательно ознакомьтесь с нашими советами, чтобы узнать важные вещи, прежде чем начать .

Clair nascur: Expedition 33 Обновление 1.2.3 Примечания:

-----------------------------------------------------

Паровая палуба

  • Исправлены фон различных меню, не отображающихся на паровой палубе.

Различные ультрафильмы

  • Геймплей больше не становится увеличенным после того, как заместитель возникает в ультравидных разрешениях.
  • Изображение меню «Параметры» больше не будет растянуто в ультрафильме.
  • Боевой пользовательский интерфейс теперь правильно адаптируется к ультравидным решениям.
  • Игра больше не будет свести к минимуму при изменении настроек в ультравидном разрешении.
  • Катранс не будет буквы в почтовом ящике в соотношении сторон 32: 9.
  • Название экрана теперь отображается на полноэкранном режиме, когда игра запускается в ультравидном разрешении.

Мышь и клавиатура

  • Подсказки кнопки пользовательского интерфейса в меню экспедиции теперь видны и полностью могут быть запускаются с помощью клавиатуры.
  • Кнопки мыши не становятся безразличными после первого использования.
  • С курсором мыши на экране, используя стрелки WSAD или направления для навигации по пользовательскому интерфейсу или запускать любую другую функциональность, больше не будет скрывать курсор, а не выполнять предполагаемое действие.
  • Левый кнопкий щелчок больше не будет блокировать игрока от использования клавиатуры для навигации меню.
  • Ввод мыши не теряется после первой встречной атаки, если он нажимается только один раз.

Фиксированные области карты мира, где вы можете застрять:

  • Между фонарями разбросаны по земле возле портала Каменной волны.
  • Во время прогулки по кораблю крушение возле входа на место на поле битвы.
  • Между фонарями на земле возле буржуонной встречи рядом с уровнем скал Каменных волн.
  • Между двумя небольшими камнями, расположенными между весенними лугами и лучшей пещерой.
  • Между вазами и кораллами при прыгании с крыш.
  • Между различными камнями.
  • В руинах за входом на уровень летающей усадьбы.
  • Рядом с мостом между летающими водами и весенними лугами.
  • На карте скал на мировой карте, недалеко от летающих вод.
  • Рядом с закаленной землей, недалеко от выхода на летающих водах.

Фиксированные ситуации, в которых Эскви специально застрянет (бедный парень):

  • При взлете из краски мостов, заставляя его падать через мост и ограничить движение.
  • При полете в нижние части левитации конструкций вблизи виз.
  • Рядом с входным уровнем летающих вод.
  • Рядом с гигантским молотком, когда пройдя близко к уровню кладбища.

Оружие и навыки и настройка:

  • Фиксированное масштабирование атрибутов Lithelim не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования жизненной силы от A до C (все равно будет заканчиваться на S на максимальном уровне). Добавлена ​​удачи, начиная с D.
  • Фиксированное масштабирование атрибутов Blizzon не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования удачи от B до C (все равно закончится на S на максимальном уровне). Добавлено защитное масштабирование, начиная с D.
  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Другие исправления

  • Встреча с босса в скалах Каменной волны теперь может быть закончена на NG+.
  • Вы больше не будете заблокироваться в окне UI Journal после открытия первого журнала в Spring Meadows.
  • Исправлено, что не мог стрелять в свободную цель при изучении уровней из -за изношенных триггеров.
  • Люн и Моноко больше не появляются в том же месте во время их квестов отношений 6 -го уровня, если они завершены, не отправляясь в лагерь.
  • Если в лагере вы выбираете «Помните цель», тогда быстро выбирайте «заснуть» и сразу после нажатия «оставить», экран больше не становится черным.
  • Вы больше не можете запустить «открытие правды» в старом Lumière во второй раз подряд, навсегда расщепляя вечеринку с только Verso и Maelle.
  • Обновление на катящиеся кредиты.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение